Oh jahannam!

O'yinchilar g'alaba qozonadigan aniq fokuslar sonini oldindan aytib berishga harakat qiladigan ushbu o'yin birinchi bo'lib 1930-yillarda London va Nyu-Yorkda paydo bo'lgan va shundan beri dunyoning ko'p joylarida mashhur bo'lib kelgan. Uning asl ismi Oh Jahannam!Aftidan, ba'zi odamlar xafa bo'lib, ko'plab kitoblarda Oh Pshawga berilib ketgan!Yoki yaxshi!, boshqalar esa " Oh Shit!"Ba'zilar buni Blobyoki Blackoutdeb atashadi, ehtimol, o'yinchi taklifini hisob varag'iga yozib olib, keyin o'yinchi taxmin qilingan hiyla-nayrangni bajara olmagan bo'lsa, uni qora blok bilan yo'q qilish amaliyoti tufayli. An'anaga ko'ra har bir kelishuvda futbolchilarning qo'llari hajmi bittaga ko'payadi yoki kamayadi va bu Lift( Frantsiyada l'Ascenseur), Daryoning yuqorisida va pastga(Avstraliyada va Yangi Zelandiyada) va 10 op ennomlarini keltirib chiqardi. Gollandiyada neer. Britaniyada u tez-tez Shartnoma hushtagiyoki Nominatsiya Whisti deb nomlanadi , bu nom ba'zan har xil o'yinlarni ham anglatadi. Boshqa ismlarga Bust(Avstraliya va Yangi Zelandiyada), Boerenbridge(Gollandiyada) va kiradiGermaniya ko'prigi(Gonkongda). Hindistonda o'yin (Gujuratida) Kachufuldeb nomlanadi , bu karnay kostyumlari orqali velosiped haydashtartibi uchun mnemonikdir: Kari (belkuraklar), Chukat (olmoslar), Falli (klublar), Lal (qalblar) va Pokistonda bu 765 ga teng.

Aktyorlar va kartalar

3 dan 7 gacha odamlar o'ynashlari mumkin. O'yin 4 dan 6 gacha bo'lganida yaxshi bo'ladi.

Standart 52 ta karta maydonchasi ishlatiladi. Har bir kostyum darajasidagi kartalar ( balanddan pastgacha) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Qo'llarning ketma-ketligi

O'yinbir qator iborat qo'lida. Birinchi qo'l har bir o'yinchiga berilgan o'yinchilar soniga qarab 7 dan 10 tagacha kartalar bilan o'ynaladi:

  • 3 dan 5 tagacha o'yinchi, har biri 10tadan karta;
  • 6 ta o'yinchi, har biri 8 ta kartadan;
  • 7 o'yinchi, har biri 7 kartadan

(mavjud bo'lgan 52 ta karta limiti tufayli). Har bir ketma-ket qo'l bitta karta bilan o'ynaydi, faqat bittadan karta qo'lida, so'ngra har bir qo'lda bitta karta ko'proq boshlang'ich darajasiga ko'tariladi.

Misol: 7 o'yinchi bilan qo'llar: 7 ta karta, so'ngra 6,5,4,3,2,1, keyin 2,3,4,5,6,7, jami 13 ta o'yinga o'yin. O'yin taxminan 45 daqiqa davom etishi kerak.

O'yin ob'ekti

Maqsad har bir o'yinchi har bir qo'ldan olaman deb o'ylagan hiyla-nayranglar sonini taklifqilishi, so'ngra aynan shuncha narsani bajarishi kerak; endi va kam emas. Ballar faqat taklifni aniq amalga oshirganligi uchun beriladi va taklifni o'tkazib yuborilganligi sababli, uning ustiga yoki ostidan olinadi (quyida ballarni ko'ring).

Ilmoqfutbolchilar tomonidan taklif fokuslar umumiy soni tomondan mavjud fokuslar sonini teng bo'lmasligi mumkin, chunki kamida bir futbolchi, har tomondan xilof qiluvchi, deb hisoblanadi.

Birinchi dilerni aniqlash uchun kartalarni torting. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ishlaydi. Muomala navbati har bir qo'l bilan soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi.

Kartalar aralashtiriladi va kesiladi va diler kartani bitta-bitta muomala qiladi, chunki hamma qo'l o'ynashi uchun tegishli kartalar soniga ega bo'lguncha. Keyingi karta yuzga burilgan va ushbu kartaning kostyumi -qo'l uchun karnay. Karnay shu qo'lda o'ynagan uchta kostyumning har birini uradi. Qolgan ishlov berilmagan kartalar yuzi pastga suyakka qo'yilib, ustiga burilgan karnay qo'yilgan.

Savdo

Har bir qo'lda savdolar dilerning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi, so'ng soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi va dilerga qaytib keladi, u oxirgi taklifni beradi. Har bir taklif - bu o'yinchi bajarishga harakat qiladigan fokuslar sonini ifodalovchi raqam. Hamma taklif qilishi kerak - o'tish mumkin emas, lekin siz nolga taklif qilishingiz mumkin, bu holda sizning maqsadingiz hech qanday fokuslarga yo'l qo'ymaslikdir. Taklifni chapdagi keyingi o'yinchi hali taklif qilmagan taqdirdagina o'zgartirish mumkin. Kancanieslang : dilerlik hiyla-nayranglarning umumiy sonini mavjud fokuslar soniga tenglashtiradigan raqamni taklif qilmasligi mumkin; qo'l har doim "ortiqcha taklif" yoki "kam taklif" bo'lib qoladi. Savdo paytida kemadagi barcha kartalar biron bir qo'lda o'ynamasligini unutmang.

O'yin birinchi kartani boshqaradigan dilerning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi. Qo'rg'oshin har qanday kostyum bo'lishi mumkin (shu jumladan karnay). O'yin soat yo'nalishi bo'yicha amalga oshiriladi. Agar imkon bo'lsa, har bir o'yinchi etakchi kostyumga ergashishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, u qo'lida har qanday boshqa kartani, shu jumladan karnayni o'ynashi mumkin. Eng yuqori karnay o'ynagan o'yinchi yoki hech qanday karnay o'ynalmagan bo'lsa, kostyumning eng yuqori kartasi g'olib chiqadi. Keyin o'sha o'yinchi navbatdagi hiylaga olib boradi. Barcha hiyla-nayranglar ijro etilmaguncha davom eting.

Skorlama

Scorekeeperuy qoidalariga muvofiq oldin har bir o'yin uchun mo'ljallangan. Darvozabon, aytishga hojat yo'q, aniq ustunlikka ega va uni "bexabar" xatolarini diqqat bilan kuzatib borish kerak. Belgilangan hisobchi har bir taklifni va natijadagi ballarni ballar varag'iga qayd etadi. Oh Jahannamni to'plashning turli xil usullari mavjud!

Oddiy versiyada, hiyla-nayrangning aniq sonini qo'lga kiritgan o'yinchi fokuslar soni bo'yicha 10 ballni qo'shib qo'yadi (nol fokuslar uchun 10 ball, 1 hiyla uchun 11 ta, ikkita fokuslar uchun 12 ta va boshqalar). Ular taklif qilishganidan ko'ra hech narsa yo'q. Ushbu uslubning afzalligi shundaki, skoreker o'yin boshida takliflarni yozib qo'ygan holda, muvaffaqiyatga erishganlarning oldiga shunchaki "1" raqamini yozishi va muvaffaqiyatsiz bo'lganlarni o'chirib tashlashi mumkin. Ushbu skorlama usuli bilan o'yin ko'pincha " Blackout"yoki " Blob"deb nomlanadi , chunki to'purar muvaffaqiyatsiz takliflarni yo'q qiladi yoki o'chirib tashlaydi, natijada ular hisob varag'idagi qora bloklarga aylanadi.

Balki eng keng tarqalgan usul - bu har bir yutilgan hiyla uchun 1 ball va ular taklif qilgan hiyla-nayranglarning sonini yutgan futbolchilar uchun 10 ball bonus berishdir. Masalan, 2-raqamni taklif qilgan o'yinchi aynan 2 ta fokusda g'alaba qozongani uchun 12 ball to'playdi, ammo 1 ta hiyla uchun 1 ta, 3 ta fokusda 3 ta. Bu iloji boricha ko'proq fokuslarda g'alaba qozonish uchun ozgina rag'batlantiruvchi taklifni bajarmagan o'yinchiga yordam beradi.

Baholashning ba'zi boshqa usullari quyida keltirilgan variatsiyalar qismida keltirilgan. Qaysi usulni qo'llamasligingizdan qat'iy nazar, hisobni saqlovchi har bir o'yinchining umumiy yig'indisini saqlaydi. Yakuniy to'plangan natijalar natijani aniqlaydi. Agar o'yin pul evaziga o'ynalsa, o'yinchilar o'rtacha ballar farqiga mos keladigan miqdorlarni to'laydilar yoki oladilar.

Bir nechta odamlar turli xil skorlash usullarini aks ettiruvchi oldindan tayyorlangan Oh Hell ballari varaqalari va dasturlarini tayyorladilar.

O'zgarishlar

Qo'llarning ketma-ketligi

Buning xilma-xilligi juda ko'p. Ba'zi odamlar har biri 1 kartadan boshlashadi, maksimal kartalar soniga ko'tarilishadi va keyin 1 ga qaytishadi. Ba'zilar faqat maksimaldan 1 gacha, keyin to'xtashadi yoki aksincha. Ba'zi odamlar maksimaldan pastga 1gacha, so'ngra 1dan maksimalgacha o'tishadi, shuning uchun o'rtada ikkita 1-karta qo'llarini o'ynash yoki o'rtada ikkita maksimal qo'llar bilan 1-dan maksimalgacha 1-ga o'ynash. Agar to'rt kishi bo'lsa, eng ko'p kartalar soni 10 emas, 13 bo'lishi mumkin, uch kishi bilan siz 17 yoshgacha borishingiz mumkin. Ba'zi odamlar, o'yinchilar sonidan qat'i nazar, 7 karta kabi maksimal darajaga ko'tariladi.

Dan Strohm Devil's Bridgedeb nomlangan versiyani tasvirlab beradi , unda qo'l hajmi kattalashib, keyin kamayadi. Oxirgi 1 ta kartochkada futbolchilar har biri kartasini peshonasida ushlab turishi kerak, shuning uchun har bir o'yinchi boshqa kartaning kartalarini ko'rishi mumkin, ammo u o'z kartalarini ko'rmaydi.

Bris Frensisning ta'kidlashicha, Avstraliyada Bust-ni 5 ta o'yinchi bilan o'ynaganda, ikkinchi kartadan 13 ta past kartani qo'shib, 65 ta karta to'plamini yasashadi, shuning uchun har birida 13 ta kartadan 4 ta o'yinchiga o'xshab muomala qilishadi. Oltita o'yinchi bo'lganda, ular yana 13 ta past kartalarni qo'shadilar, shunda paketning pastki qismi takrorlanadi. Agar takrorlanadigan kartalar hiyla-nayrang bilan o'ynalsa, ikkinchisi o'ynaydi. 3 ta o'yinchi o'yini ham mumkin, bitta to'plamdan 13 ta past kartani olib tashlaydi.

Qo'ziqorilarni aniqlash

Ba'zi ketma-ketliklarga barcha kartalar tarqatiladigan qo'llar kiradi (masalan, har biri 4 o'yinchiga 13tadan karta). Albatta, karnay kostyumini aniqlash uchun hech qanday karta qolmaydi. Ushbu qo'llar karnaylarsiz o'ynaladi. Ba'zilar, hatto barcha kartalardan foydalanilmasa ham, eng katta bitimlarni karnay-sassiz o'ynashadi.

Ba'zi odamlar kartani ochish o'rniga, mumkin bo'lgan karnay kostyumlarini belgilangan ketma-ketlikda o'tkazadilar. Ushbu ketma-ketlikda "karnaylar yo'q" bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin.

Hind (Gujurati) o'yinida Kachuful, karnay kostyumlarining ketma-ketligi belkurak, olmos, klub, yurak va o'yin nomi, ya'ni "xom gul" degan ma'noni anglatadi, bu ketma-ketlik uchun mnemonik hisoblanadi: Ka = Kari = Spades , Chu = Chukat = Olmos, Fu = Falli = Klublar, L = Lal = Yuraklar

Bred Uilson "Oh Bok!" Deb nomlangan versiyasini tasvirlab berdi. unda Spades har doim karnaydir.

Jan-Per Kulon, o'yinchilarga tegishli miqdordagi kartalar tarqatilgandan so'ng, keyingi kartani yuzini yuqoriga qaratib turadigan o'zgarish haqida xabar beradi. Agar ochilgan kartaning darajasi 2 dan 6 gacha bo'lsa, bitim uchun trubalar yo'q; agar u 7 yoki undan yuqori bo'lsa, ochilgan kartaning kostyumi - bu karnaylar.

Savdo

Ba'zi odamlar kancaqoidalarisiz o'ynaydilar , shuning uchun dilerga hamma g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan tarzda taklif qilishlari mumkin. Rec.games.playing-kartalarida qaysi versiya yanada mohirroq ekanligi va har birining kuchli himoyachilari bilan qizg'in bahs-munozaralar bo'lib o'tdi. Ba'zilar takliflar qo'shiladigan qo'llar juda oson deb o'ylashadi; ammo boshqalarning ta'kidlashicha, takliflarni qo'shmaslikka majbur qilish dilerdan taktik variantni olib tashlaydi.

Ba'zilar bir vaqtning o'zida savdobilan o'ynashadi. Futbolchilar taklif qilishga tayyor bo'lgach, stol ustiga musht qo'yishadi. Hammaning mushti chiqqanda, guruh mushtlarini stolga silkitib "Bir, ikki, uch" deb aytishadi. Uchlikda har bir kishi qancha fokuslar qilishga harakat qilishlarini ko'rsatish uchun bir nechta barmoqlarini (ehtimol nolga teng) ajratishi kerak. Albatta, ushbu usul bilan, takliflar bo'yicha aldovlarning umumiy soni tarqatilgan kartalar soniga teng bo'lishiga cheklov yo'q. O'yinchilar o'zlarining takliflarini boshqa o'yinchilarning takliflariga qarab o'zgartira olmaydiganliklari sababli, umumiy fokuslar bo'yicha takliflar mavjud fokuslardan farqli ravishda farq qilishi mumkin - masalan, faqat bitta karta chiqarilganda uch yoki to'rt nafar futbolchi "bitta" taklif qilishi odatiy hol emas. Bir nechta muxbirlarning xabar berishicha, Avstraliyada ko'pchilik guruhlar o'z navbatida savdo qilish o'rniga bir vaqtning o'zida savdolardan foydalanadilar.

Ba'zilar dilerning chap tomonidagi o'yinchini emas, balki dilerni birinchi hiyla-nayrangga olib borishini o'ylashadi.

Devid Vuori (Meyn shtatidan, AQSh), kostyum kartasi bo'lmagan o'yinchi karnay qilishi kerak bo'lgan o'zgarish haqida xabar beradi. Agar sizda kostyumda hech qanday karta bo'lmasa va trubalar bo'lmasa, siz boshqa karnay bo'lmagan kostyumdan voz kechishingiz mumkin. Garchi bu qoida ingliz tilida so'zlashadigan mamlakatlarda kamdan-kam uchraydigan bo'lsa-da, aslida La Podrida (Lotin Amerikasida va Ispaniyada o'ynagan Oh Hell-ga ispancha ekvivalenti) bilan bir qatorda Ruminiyaning Whist-ga teng o'yinidir.

Mark Breder 54 kartadan iborat kemani tayyorlash uchun ikkita jokerni o'z ichiga olgan o'zgarishni taklif qiladi. Ushbu jokerlar faqat ikkita teng kartani o'z ichiga olgan kostyumdir. Agar hazilkashni boshqarsa, u hiyla-nayrangda g'olib chiqadi. Agar joker aylantirilsa, boshqa joker - bu yagona karnay.

Dik Atkinson 1970-yillarda Shimoliy-Sharqiy Angliyada o'ynagan 5 yoki 6 ta o'yinchiga mo'ljallangan Blackout versiyasini xabar qiladi. Paketga ikkita joker qo'shiladi, agar beshta o'yinchi bo'lsa, to'rtta deuc 50 ta kartani qoldirib olib tashlanadi. 5 ta o'yinchi bilan bitim har doim 10 ta kartadan va 6 ta o'yinchi bilan 9 ta kartadan iborat. Karnay kostyum bitimdan tortib, yuraklar, klublar, olmoslar va belkuraklar bilan shug'ullanadi. Diler taklif qilingan summani muomaladagi kartalar soniga tenglashtira olmadi. Jokerlarni etakchilik qila olmadi (agar o'yinchida boshqa kartalar bo'lmasa) va birinchi hiyla-nayrangda o'ynash mumkin emas edi. Bundan tashqari, har qanday hiyla-nayrang uchun hazilkashni o'ynash mumkin edi (hatto o'yinchi unga ergashishi mumkin bo'lsa ham). Jokerning birinchi o'yinchisi uni "yuqori" deb nomlashi mumkin, avtomatik ravishda hiyla-nayrangni qo'lga kiritadi yoki "past", avtomatik ravishda yutqazadi. Ikkinchi jokerning o'yinchisi boshqa tanlovga ega emas edi:agar birinchi joker baland bo'lsa va birinchi past bo'lsa baland bo'ladi. Agar o'yinchi jokerni boshqarishga majbur bo'lsa, birinchi mos karta hiyla-nayrangni aniqladi.

Skorlama

Ko'pgina muqobil tizimlar mavjud.

  • Muvaffaqiyatli ijobiy taklif uchun ba'zi o'yinchilar odatdagi 10 balli bonusni berishadi, ammo nolga teng bo'lgan taklif uchun atigi 5 ball berishadi. Boshqalar nolga teng narxda muvaffaqiyatli taklif qilishlari uchun har bir o'yinchiga berilgan kartalar sonini 5 ta plyus bilan berishadi, chunki ko'proq kartalar tarqatilganda nol qiyinroq bo'ladi.
  • Ba'zilar har bir hiyla-nayrang uchun 10 ball to'plashadi va muvaffaqiyatli taklif uchun g'olib bo'lishadi. Muvaffaqiyatli "nol" taklif 10 ballni yutadi. Taklifi muvaffaqiyatsiz bo'lgan (yuqoridan yoki pastdan) o'yinchi yutilgan fokuslar soni va fokuslar taklifi o'rtasidagi farqni 10 baravar ko'p yo'qotadi.
  • Yana bir tizim shundan iboratki, agar siz haq bo'lsangiz, 5 ballni yutib olasiz, har bir olingan fokus uchun 10, agar siz noto'g'ri bo'lsangiz, 5 ballni yo'qotasiz va sizning taklifingizdan har bir hiyla farqi uchun qo'shimcha 5ni olasiz.
  • Yana bir tizimi: Agar taklif qilish bo'lsa, aynan siz 10 ochko plus gol maydonni(boshqalar hech kim, ya'ni 10 ball, biri uchun 11, ikki 14, uch 19, to'rt 26,) sizlar taklif fokuslar sonini ; Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa siz yo'qotishingizmaydonnisiz taklif fokuslar sonini va olib fokuslar soni orasidagi farq.
  • Ba'zilar bitta g'olib uchun o'ynaydilar, ular butun seriyalar o'ynalganda eng yuqori ball to'plagan o'yinchi. Agar oxirgi qo'ldan keyin tenglikbo'lsa , kimdir aniq g'olib aniqlanmaguncha, eng ko'p kartalar soni bilan ko'proq qo'l (lar) bilan shug'ullanadi. G'olib asl galstukka aloqador bo'lganlarning birortasi bo'lmasligi mumkin - har qanday o'yinchi oxirigacha g'alaba qozonishi mumkin.

Ko'proq farqlar

Ushbu saytning ixtiro qilingan o'yinlar bo'limidagi Oh Hell Variations sahifasida o'quvchilar tomonidan qo'shilgan Oh Hell varyasyonlari to'plami mavjud.

Burenbridj

Oh do'zax! ilgari Gollandiyaning Boerenbridgenomi ostida uchta kompyuter raqibiga qarshi Kaartspellen-da onlayn o'ynash imkoniyati mavjud edi (www.useme.nl/kaartspellen). U erda taqdim etilgan variantda:

  • To'plam har safar tarqatiladi - har biri to'rtta o'yinchiga 13tadan karta.
  • Savdo bir vaqtning o'zida.
  • Har bir yutilgan hiyla-nayrang uchun 1 ball to'plang, shuningdek 10 bonusi sizning taklifingizni aniq bajarishingizdir.
  • Agar siz taklif qilsangiz va nolga tenglashtirsangiz, siz 20 ball to'playsiz.
  • Agar sizning balingiz 80 va undan yuqori bo'lsa, siz savdolarda qatnashmaysiz, ammo har bir g'alaba uchun 1 ball to'plang.
  • Maqsad - aniq 100 ball to'plash; agar siz 100 dan oshgan bo'lsangiz, orqaga qaytasiz - 100 dan oshganingiz 100 dan olinadi.

7-Truf

Andi Beben Indoneziyada o'ynaladigan to'rtta o'yinchi 7-trufvariantini har bir kostyumda yuqori va past darajadagi AKQJ-10-9-8-7 gacha bo'lgan 32-karta to'plami bilan tavsiflaydi. Quyidagi 22 bitim mavjud:

  • Har biri 1 ta kartadan 7 ta kartaga o'sadigan 7 ta bitim. Karnay kostyumini aniqlash uchun paketning hal qilinmagan qismidan karta buriladi.
  • Barcha akrlar bilan bitilgan 4 ta bittasi: har birida soqchi bo'lmagan 8 ta karta.
  • Har biri 7 ta kartadan 1 ta kartaga tushadigan 7 ta bitim, qolgan kartalardan biri esa karnaylarga yo'naltirilgan.
  • Har biri 8 ta kartadan iborat yana 4 ta bitim va hech qanday soqchilar yo'q.

Futbolchilar o'z navbatida taklif qilishadi. Dilerning taklifi umumiy takliflarni hiyla-nayranglarning umumiy soniga tenglashtira olmaydi.

Muvaffaqiyatli taklif uchun bal 10 baravar ko'p bo'ladi yoki muvaffaqiyatli nol taklif uchun o'tkazilgan fokuslarning umumiy sonidan 5 baravar ko'p. Muvaffaqiyatsiz o'yinchilar g'alaba qozonish uchun 1 ochko to'plashadi.

Aksel Brink tomonidan tavsiflangan 10 ta sahifaGollandiyalik variant bo'lib, unda bitta qo'lga berilgan kartalar soni quyidagicha: 1, 2,. 9, 10, 9,. 1. Kanca qoidasi yo'q. Taklif aniq 10 ballni qo'shib, taklifni oldi: o'tkazib yuborilgan taklif (0 dan yuqori yoki past).

O'xshash o'yinlar

La Podrida - Ispaniyaning Oh Hell! Ga teng keladigan o'yini, 52 kartadan iborat to'plam bilan o'ynagan. 40-kartadan iborat Ispaniya pastki qismida o'ynagan shunga o'xshash La Pochao'yini ham mavjud .

Romanian Whist - Oh Hell!

Devid Parlettning "Ninety-Nine" 36 kartadan tashkil topgan o'yini shunga o'xshash printsiplarga asoslangan, ammo savdo-sotiqda qo'shimcha burilishlar mavjud.

German ko'prigi - Oh Hell-ning Gonkongda o'ynagan versiyasi. Muvaffaqiyatli bo'lsa (10 + (taklif) 2) yutqazasiz, yutqazsangiz (bid - fokuslar) 2.

Nominatsiyalar yoki Clag - bu inglizcha variant bo'lib, u maxsus qoidalar bilan qo'shimcha bitimlar qo'shadi.

Oh Hellning boshqa WWW sahifalari

  • Devid Zechielning sahifasida Al Okuneffning Oh Jahannam qoidalari keltirilgan bo'lib, unda eng yuqori narxda qatnashuvchi karnaylarni tanlaydi; yuqori narxlar ballari shunchalik o'sib ketadiki, past narxga qo'yib qo'yish kerak, agar shunday qilish orqali siz ham yuqori talabgorning taklifini yo'q qilishingiz mumkin.
  • Nikolas Cheungning Oh Jahannam sahifasi. Card Game Heaven saytida mavjud.
  • Deyv Barkerning "Oh do'zax uchun qoidalar" ning avvalgi sahifasining arxiv nusxasi
  • Bred Uilsonning sobiq "Oh Shit" ning arxiv nusxasi! sahifa.
  • Jan-Fransua Bustarretning L'Asenseur sahifasida frantsuz tilida qoidalar mavjud.

Dasturiy ta'minot

Malkolm Beynning Windows uchun Oh Hell dasturlarini uning Card Games Galore saytidan olish mumkin.

Shon O'Konnorning "Oh Hell" bepul sharafli dasturi Niggle nomi ostida mavjud.

Siz Oh Hell bepul dasturini yuklab olishingiz mumkin! Thanos Card Games dasturidan.

Far Whist - Vinsent Brevartning bepul dasturi, uning yordamida siz Elevator Whist, Oh Hell!, Romanian Whist va boshqa ko'plab variantlarni ijro etishingiz mumkin.

Jek Marrows ikki futbolchiga yozdi Oh Shit! kompyuter bilan onlayn ravishda o'ynashingiz mumkin bo'lgan dastur. Uning versiyasida g'ayrioddiy xususiyat bor, u karnaylarning jeklari eng yuqori, so'ngra Euchre yoki 500-dagi kabi bir xil rangdagi boshqa jek.

Aleks Quarmby Android uchun Contract Whist (Oh Hell) dasturini yozdi, shu bilan siz 5 tagacha kompyuter muxoliflariga qarshi o'ynashingiz mumkin.

CardSharp to'plamidagi DKM Oh Hell-da siz uchta kompyuter raqibiga qarshi onlayn tarzda o'ynashingiz mumkin, Oh Hell versiyasi davomida 10 ta karta bo'yicha bitimlar mavjud.

Onlayn oh do'zax! O'yinlar

Oh do'zax! Game Duell-da taqdim etilgan aslida to'rtta boyqush (sehrgar) va to'rt mol (jesters) 60 kartadan iborat maydonchada o'ynalgan sehrgar sehrgariga tengdir.

Blackout-ni Richardning Play-By-eMail serveridagi elektron pochta orqali ijro etish mumkin.

Oh jahannam! onlayn tarzda PlayOK Onlayn o'yinlarida (ilgari Kurnik nomi bilan tanilgan) o'ynash mumkin

Siz Oh Jahannamni CardzMania.com saytida onlayn o'ynashingiz mumkin

Board Game Arena onlayn Oh Hell o'yinini taqdim etadi

Mana Battery, Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS va Android uchun onlayn o'yinlarni (shu jumladan Oh Hell) nashr etadi.

Ludopolida (italyan tili) "Whist" (yoki "Bid Whist") nomi ostida Oh Hell versiyasi taqdim etiladi.

Funnode-da Oh Hell-ning onlayn versiyasi mavjud! uning hindcha nomi bilan Kachuful.