Fikr: Kompyuter o'yinlari pasaymoqda - va bunga loyiq

Zamonaviy kompyuter o'yinlari lotin, takrorlanadigan, siyosiy jihatdan to'g'ri hikoyalar chizig'i va qimor mashinalariga o'xshaydi.

Yulduzli urushlar: Battlefront II-bu "o'lja qutisi" qimorga o'xshash mexanikadan foydalanadigan o'yinning namunasi bo'lib, ular orqali o'yinchilar nima olishlarini bilishdan oldin o'yin ichidagi xaridlarini to'laydilar.

  • Elektron pochta belgisi
  • Facebook belgisi
  • Twitter belgisi
  • Linkedin belgisi
  • Flipboard belgisi
  • Chop etish belgisi
  • Piktogramma hajmini o'zgartirish

Murojaat qilingan belgilar

Zamonaviy o'yin sanoati - bu behemot bo'lib, o'tgan yili taxminan 135 milliard dollar daromad keltirgan (TechJury ma'lumotlariga ko'ra), butun dunyodan 2,5 milliarddan ziyod odam o'yin jamoasiga ega. Bu har doim ham asosiy oqim emas edi - bu sanoat talabalar, zerikarli odamlar va og'ir yuk vaqtlari va dahshatli grafikalarga dosh berishga tayyor bo'lgan shaxslar uchun mo'ljallangan bozor sifatida boshlandi, chunki ular muhitni sehrlab qo'ygan.

Men Commodore 64 orqali 16 ta rangli grafikali, 320 x 200 pikselli va chiptunli ovoz effektli o'yinlarga ega bo'lgan o'yin bilan tanishgan beg'ubor bola edim. Mening keyingi kompyuterim Amiga 2000, 4096 ta rang, 640 x 256 piksellar sonini va ancha yaxshi ovoz sifati tufayli bu tajribani bir necha bor takomillashtirdi. Keyin, 90 -yillarda men birinchi kompyuterimni Intel INTC, -1.26% Pentium protsessoriga ega bo'ldim, qolganlari esa, ular aytganidek, tarix.

Eski kompyuter o'yinlarining faqat bitta maqsadi bor edi: ko'ngil ochish va hayajonlanish. Dastlabki kompyuter o'yinlari - bu san'atning o'ziga xos turi bo'lib, u sizni taqdimotdan hayratga solishi, miyangizni jumboq bilan yugurishi, o'z dunyosiga qiziqarli hikoyalar bilan jalb qilishi yoki o'nlab yomonliklarni ekrandan o'chirganingizda o'z reflekslarini yaxshilashga yordam berishi mumkin edi.

Hozirgi zamonga tez o'tish va bu kompyuter o'yinlari kontseptsiyasi qulab tushmoqda. Steam -ning 400 dan ortiq o'yini bo'lgan, men katta yoshdagilar bilan bir xil o'yin -kulgini ta'minlaydigan yangi unvonlarni topish qiyinlashmoqda. Va bu vizual yoki audio aniqligi yo'qligidan emas - zamonaviy o'yinlar haqiqiy va hayajonli ko'rinadi. Kontent miqdori tufayli ham emas-eski o'yinlardan farqli o'laroq, zamonaviy sarlavhalar sizga sarmoya kiritish uchun yuzlab soatlik o'yin mashg'ulotlarini beradi.

Sababi shundaki, o'yin sanoati yaxshi mahsulot ishlab chiqarishdan ko'ra katta daromad olishga ko'proq e'tibor qaratdi. Qachonki siz sifat haqida qayg'urishni to'xtatib, pul ishlash mexanikasiga e'tibor qaratganingizda, o'yinlar eng muhim maqsadini yo'qotadi va yaltiroq bo'ladi, lekin oxir-oqibat sayoz va ko'pincha yarim pishgan qimor simulyatorlariga aylanadi.

Agar siz quyidagi jadvalga nazar tashlasangiz, shuni ko'rasizki, kompyuter o'yini endi eng katta daromad keltiruvchi emas - 2019 yilda u sanoatning umumiy hajmining 25 foizini tashkil qiladi va doimiy ravishda mobil o'yinlar ostida qoladi. Konsol o'yinlari ham bozor ulushining pasayishidan o'tmoqda. Agar biror narsa keskin o'zgarmasa, men tez orada kompyuter o'yinlarining pasayish tendentsiyasini ko'rmayapman.

Buning sabablari:

Ko'pgina zamonaviy kompyuter o'yinlari lotin hisoblanadi

Muayyan o'yin katta muvaffaqiyat qozonganidan so'ng, bozor bir -biridan farq qiladigan klonlar bilan to'lib toshadi, ular muvaffaqiyatli o'yin to'g'ri bajarilganini taqlid qilishga harakat qilishadi. Bu Minecraft (klonlar ro'yxati) ko'tarilganda, shuningdek PlayerUnknown's BattleGrounds (PUBG nomi bilan ham mashhur) muvaffaqiyatidan keyin sodir bo'ldi. Fortniteni eslaysizmi? Uning jangovar qirollik rejimi asosan yosh tomoshabinlarga mo'ljallangan eng mashhur PUBG klonidir, bu PUBG -ni sotish va qabul qilishda soya solgan.

Va ro'yxat davom etadi. Hali ham ba'zi yaxshi klonlar mavjud bo'lsa -da, oxir -oqibat, derivatsiya - bu yangilikning zarari. Nima uchun yangi, o'ziga xos mexanika va o'yin olamlarini o'ylab topishingiz kerak, eskilar juda yaxshi sotilmoqda? Ammo hamma narsadan ko'ra ko'proq lotin bo'lgan o'yinning yana bir turi bor - franchayzing. Masalan, jang maydonini olaylik. Birinchi marta 2002 yilda Electronic Arts EA mega -nashriyoti tomonidan chiqarilgan seriya -0,32%, hozirda 11 ta o'yin va 12 ta kengaytma to'plami mavjud. Bu o'yinlarning barchasi bir xil o'q otish kontseptsiyasini oladi va o'yin tajribasini sezilarli darajada o'zgartirmasdan, uni biroz yangilaydi. Ishbilarmonlik nuqtai nazaridan tushunarli bo'lsa -da, o'yinchilar nuqtai nazaridan, bu juda xilma -xillik bilan oldindan aytib bo'lmaydigan va eskirgan muhit - ko'p o'yinlar - bu oddiy blokbasterlardan o'tkazilgan mexanikaning o'zgarishi.

Ko'pgina zamonaviy kompyuter o'yinlari takrorlanadi

O'yinda bu atama "silliqlash" deb nomlanadi. Bu, hikoyani oldinga surish yoki xarakteringizni yaxshilashdan oldin, xuddi shu harakatlarni bir necha bor o'tkazishni anglatadi. Bu kontseptsiya birinchi marta MMORPG-larda (ulkan multiplayer onlayn-rolli o'yinlar) mexanik sifatida joriy qilingan, bu esa o'yinchini uzoq vaqt davomida o'yin o'ynashga majbur qiladi, bu esa obunaning uzayishiga olib keladi (MMORPG-larning aksariyati, avvalgi MMO-lar obuna bo'lgan). -asosli).

MMO bo'lmagan o'yinlarda, silliqlash yanada yomonroq maqsadga ega. Bu o'yinchini sun'iy ravishda sekinlashtirib, ishni tezlashtirish uchun real valyutani sarflashga undaydi. Bunga yaxshi misol - Assassin's Creed: Origins. Hikoyani davom ettirishdan oldin bajarishingiz kerak bo'lgan o'nlab takrorlanadigan vazifalarni (topshiriqlarni) o'tkazib yuborish uchun siz (haqiqiy pulga) tajriba to'plamlarini sotib olishni tanlashingiz mumkin. Bu tendentsiya Assassin's Creed: Odyssey -ning keyingi qismida yanada kuchliroq davom etdi.

Natija - zerikarli o'yin bo'lib, uni o'ynashdan hafsalasi pir bo'ladi, shu bilan birga yosh futbolchilarga o'ta xavfli saboq beradi: Muvaffaqiyatni pul emas, sotib olish kerak. Seriya noshiri Ubisoft foydalanuvchilarni kuchaytirgichlarni sotib olishga majburlamasligini aytib o'zini himoya qilsa -da, aslida ularni sotib olmaslik o'yindan oqilona zavqlana olmaslik demakdir, shuning uchun o'yinchilar burchak ostida qolgan. ishlab chiquvchi tomonidan. Agar bu amaliyot davom etsa, o'yinlar hech qanday to'siqsiz o'yinni yoqishdan boshqa hech narsa qilmaydigan mikrotransaktsiyalarga yuzlab, hatto minglab dollar sarflashni rad qilganlarga nisbatan tobora qimmatroq va adolatsiz bo'lib qoladi.

Ko'pgina zamonaviy kompyuter o'yinlari siyosiy jihatdan to'g'ri hikoya qilish bilan bog'langan

San'at turi sifatida o'yinlar filmlar va kitoblar bilan bir umumiylikga ega: badiiy erkinlik. Qiyinchiliklar, shaxsiy o'sish, sarguzashtlar haqida hikoya qilish uchun - siz shunday nomlaysiz - yozuvchilar ko'pincha buni ikki tomondan ham qila olishlari kerak. Bu ba'zida yovuz odamning nuqtai nazarini o'z ichiga oladi yoki jamoatchilik idrokiga va qadriyatlariga mos kelmaydigan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan munozarali mavzularni boshqa tomondan o'rganishni anglatadi. Masalan, tegishli kontekstni (satira, istehzo) hisobga olgan holda, Grand Theft Auto (GTA) franchayzasi kabi o'yinlar o'yinchilarga raqamli mashinalarni portlatib yuborish va boshqa jinoyatchilar bilan kurashish uchun mukammal sharoit yaratadi. aytmang "zamonaviy jamiyatning buzuqlik va disfunktsiyasi darajasidagi nuqtai nazar.

GTA zo'ravonlik darajasi va turli mavzularga beparvolik bilan munosabatda bo'lgani uchun qattiq tanqid qilindi, chunki tanqid qilayotganlar faqat sirtini qirib tashladilar va kengroq kontekstni tushunishni xohlamadilar. Shubhali onlayn o'yinlar veb -saytlari tomonidan tez -tez yaratiladigan va kuchaytiriladigan bunday teskari munosabat noshirlarni yomon reklama qilishdan qo'rqtiradi. Bu ularni kontekstidan qat'i nazar, ijodkorlarning erkinligini cheklashga majbur qiladi.

Hozirgi misollardan biri - EA ning Battlefield V. Ikkinchi Jahon Urushini sodiqlik bilan tasvirlashga qaratilgan o'yinda, fashistlar Germaniyasi katta rol o'ynagan, "fashist", "oq odam" yoki "yahudiy" kabi so'zlar. O'yin suhbatida senzura o'tkazildi, fashistlarning ikonografiyasi chetda qoldi va o'nlab tarixiy noaniqliklar qo'shildi, bu hammani xafa qilmaslik uchun. Ko'rinib turibdiki, fashistlarning ikonografiyasini bu o'yinga qo'shish natsizmni targ'ib qilish emas, balki askarlar kiyimlari va voqealarini urush paytida sodir bo'lgan voqealarni haqiqiy tarzda ko'rsatishdir. Biroq, xafa bo'lganlar buni tushunolmaydilar yoki tushunishni xohlamaydilar, shuning uchun "yong'in sodir bo'lguncha uni o'chirish" noshirning vazifasi bo'ladi. Battlefield V misolida, bu hikoyani hech kimni haqorat qilmaydigan hikoyaga mos keladigan tarzda tanib bo'lmas darajada burish degan ma'noni anglatardi.Bu, shuningdek, noshirni o'z auditoriyasi - o'yinchilarga qarshi o'z pozitsiyasini himoya qilishga majbur qildi, aks holda u tinchlantirishga harakat qilgan ommaviy axborot vositalarining ta'siriga duch keldi. Natija: O'yin savdosi shu qadar tuban ediki, ular EA tarixidagi aktsiyalar narxining eng katta pasayishiga olib keldi. Ammo bu tendentsiya badiiy erkinlikka bo'ysunishni kuchaytirib, davom etishi mumkin. Busiz, biz o'ynaydigan o'yinlar cookie-fayllarni kesish ssenariylariga o'xshab ketadi va tasavvur qilib bo'lmaydigan voqealarni aytib beradi, ular ijtimoiy ma'qul belgilarni belgilashdan boshqa narsani qilmaydi.badiiy erkinlikka bo'ysunishni kuchaytiradi. Busiz, biz o'ynaydigan o'yinlar cookie-fayllarni kesish ssenariylariga o'xshab ketadi va tasavvur qilib bo'lmaydigan hikoyalarni aytib beradi, ular ijtimoiy ma'qul belgilarni belgilashdan boshqa narsani qilmaydi.badiiy erkinlikka bo'ysunishni kuchaytiradi. Busiz, biz o'ynaydigan o'yinlar tobora ko'proq cookie-fayllarni kesish ssenariylariga o'xshab ketadi va xayoliy bo'lmagan hikoyalarni aytib beradi, ular ijtimoiy ma'qul belgilarni belgilashdan boshqa narsani qilmaydi.

Ko'pgina zamonaviy kompyuter o'yinlari shunchaki ulug'lanadigan qimor mashinalari

Men EA -ni yana bir misol sifatida ishlataman, chunki bu nashriyot o'z foydalanuvchilar bazasini suiiste'mol qilish uchun qo'lidan kelganini qilyapti. Yil 2017 va o'yin Star Wars Battlefront II, ko'p o'yinchi aksiyadorlik. Sarlavha uchun 60 dan 80 dollargacha pul to'lagan o'yinchilar endi o'yinda raqobatbardosh bo'lib qolish uchun zarur bo'lgan narsalarga ko'proq pul sarflashning "varianti" ga ega. Faqat bu emas - ular bu buyumlar uchun pul to'lashganda, nima olishlarini hech qachon bilishmaydi. Bu "kosmetika buyumlari" bo'lishi mumkin, masalan, ularning fe'l -atvorining yangi bir xil rangi yoki ularni onlayn jangda boshqa o'yinchilaridan ustun qilib, ularni adolatli qiyinchiliklarga "to'lashga" majbur qiladigan yangilanish.

Bu "hayratlanarli mexanika" (EA vakillari buni belgilab qo'yganidek), qulay natijaga erishish uchun dastani avtomatdan tortib olishdan boshqa narsa emas. Chiroqlar yonadi, musiqa yangray boshlaydi va dopamin darajasi ko'tariladi - sizda yangi buyum bor! Bu majburiy tsikl har qanday giyohvandlikning asosidir va Yangi Zelandiya va Avstraliyalik tadqiqotchilar Nature Human Behavior jurnalida aytganidek, "o'lja qutilari psixologik jihatdan qimorga o'xshaydi".

Endi esda tutingki, bu o'yinlarni asosan yosh, taassurot qoldiradigan tomoshabinlar o'ynaydilar, ular har kungi sxemalarga duch kelishadi. Yuzlab va hatto o'n minglab dollarlarni sarflayotgan bu katta yoshli odamlardan qo'rqib, EA katta pulni yig'ib oladi, shuning uchun ham uni shunday saqlamoqchi. Nashrning ta'kidlashicha, bu giyohvandlik emas - bu juda yaxshi, chunki bu shunchaki "bizning o'yinchilarimizdagi ehtiros va bizning o'yindan quvonchi". Yuqorida ko'rib chiqilgan barcha muammolardan biri kumush astarga ega bo'lishi mumkin: Global regulyatorlar asta -sekin bu mexanikaning zarar potentsialini qo'lga kiritishadi va noshirlarga bosim o'tkazishadi. Bu sekin jarayon, lekin umid qilamanki, o'lja qutilarini butunlay taqiqlaydi yoki hech bo'lmaganda sotishni 18 dan ortiq tomoshabinlar bilan cheklaydi.

Ko'pgina zamonaviy kompyuter o'yinlari mobil o'yinlarga aylanmoqda

Garchi mening shikoyatlarim ro'yxatida oxirgi bo'lsa -da, bu eng muhim va ravshan.

Mobil o'yinlar sanoati-o'yin bozorining eng tez rivojlanayotgan segmenti. Yuqorida tavsiflangan barcha xususiyatlar - lotin, sayoz, takrorlanadigan va o'ziga qaramlik - mobil o'yinlarning 98% ning o'ziga xos belgilari. Bu o'yinchini o'ylab o'ylab o'ylab topilgan, vaqtiga yoki xohishiga ega bo'lmagan odam, murakkab dunyoga tushib qolish, u o'ynayotgan qahramonga g'amxo'rlik qilish yoki yaxshi, murakkab hikoyani qadrlash. Mobil o'yinchining avtobus kelishiga oz vaqtlari bor va uni o'tkazib yuborish uchun u tushunarli va takrorlanadigan unvonlarni o'ynaydi, shuning uchun ular ko'p harakat talab qilmaydi. Ular ham o'ziga qaram bo'lib qolishadi, shuning uchun u yana qaytib keladi.

O'lja qutisi mexanikasi mobil o'yinlar uchun juda zarur. Ularning ko'pchiligi bepul o'ynaydi, shuning uchun reklamalarni namoyish qilishdan tashqari, bu yagona daromad manbai. Ba'zida yiliga bir milliard dollardan oshiq daromad keltiradigan kompyuter o'yinlarida bunday bo'lmaydi - bu keyingi nashrni moliyalashtirish va davom etayotgan xarajatlarni qoplash uchun etarli. Biroq, bu investorlar eshitmoqchi bo'lgan narsa emas. Ularga har yili sotishning doimiy o'sishi kerak va noshirlar ham o'z mobil hamkasblarining biznes -modelini va mexanikasini nusxalash orqali ularni xursand qilishni juda xohlashadi. Biroq, bu urinish teskari natijaga olib kelishi mumkin-kompyuter o'yinchilari tobora jonsiz, dumbed mobil-o'yin klonlarini sotib olishni rag'batlantiradilar. Yuqoridagi jadvalda ko'rsatilgandek, natija shu erda: o'z segmentini yo'qotadigan bozor segmenti uchun sekin, lekin barqaror pasayish.

Oxir -oqibat, hamma narsa yo'qolmaydi. Qanchadan -qancha qoniqarsiz o'yinlardan kelib chiqadigan joziba va umidsizlik o'yinchilarning ehtiyojlarini tushunadigan va kuchli hikoyani, qiziqarli qahramonlarni va hayajonli hikoyalarni ta'minlaydigan boy va unutilmas tajribalarni yaratib, qichishish chizish istagida bo'lgan studiyalar tomonidan bo'sh joy hosil qiladi. tajribani buzadigan mikrotransaktsiyalarsiz qiziqarli mexanika. Bu yangi kelganlar rekord o'rnatadilar va uzoq muddatli foyda ko'radilar, chunki o'yinchilar katta tendentsiyalarni baholay olmasdan, faqat qisqa muddatli daromadni tushunadigan noshirlar tomonidan ularga qaratiladi. Ungacha o'sha erda turing. Cyberpunk 2077 yaqinda.