Spades qoidalari

Sun Microsystems (sobiq HighGround Systems) ning Massachusets shtatining Marlboro shahrida joylashgan "Spades" o'yini qoidalari. Bu qoidalar HighGround -ga AQSh dengiz piyodalaridan Pit Chestna tomonidan olib kelingan. Boshqa qoidalar to'plamini Internetda topish mumkin - bir nechta ko'rsatkichlar mening Spades hotlistimdan topilgan. Agar siz biz o'ynayotganimizdek gapirishni xohlasangiz, "Spades" jargoniga qarang.

Agar beshta kostyumli kartalar to'plami bo'lsa, HighGround Five Suit qoidalarini sinab ko'ring.

Ushbu qoidalarga o'z fikrlaringizni yuboring.

Biz Spades o'ynamaganimizda, biz Pinochle o'ynaymiz.

Sharh

Spades-bu hiyla-nayrangga asoslangan karta o'yini bo'lib, truba kostyumi bo'lib, har birida ikki kishidan iborat ikkita jamoa o'ynaydi. (Bizda faqat uch kishi bo'lsa, biz to'qson to'qqizni o'ynaymiz.) Har bir qo'li uchun jamoalar bir nechta hiyla-nayranglarni taklif qilishadi, va gollar muntazam ravishda ular taklif qilgandan ko'ra ko'proq hiyla ishlatadigan jamoalarni jazolaydi. Qo'shimcha Tender imkoniyatlari borishni individual futbolchilar beruvchi, shu jumladan, mavjud nol (ekanligiga, har qanday fokuslar olib oldini olish uchun harakat).

Sozlash; o'rnatish

O'yinchilar

O'yin ikki jamoada to'rtta o'yinchi bilan o'tkaziladi, sheriklar bir -biriga qarama -qarshi o'tirishadi.

Kartalar

54 ta kartadan iborat pastki, standart 52 ta karta, katta va kichik hazilkashlar ishlatiladi. Jokerlar belkurak hisoblanadilar va belkuraklar reytingi - Katta Joker, Kichik Joker, Ace, Qirol, Qirolicha, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Birinchi qo'ldan so'ng, har bir qo'l oldingi dilerning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan hal qilinadi. O'n uchta karta har bir o'yinchiga beriladi, qo'shimcha ikkita karta stol markaziga joylashtiriladi.

Ikkita klubni ushlab turgan o'yinchi ikkita qo'shimcha kartani oladi. Agar hech kim o'yinchini ushlab turmasa, uchta klub kartalarni oladi. Agar uchta o'yinchini ushlab turmasa, to'rtta klubni ushlab turgan o'yinchi ikki va uchtasini oladi va omadlari haqida baland ovozda shikoyat qiladi. (E'tibor bering, sizda ikkita klub bor yoki yo'qligini darhol e'lon qilishning hojati yo'q. Bir jamoa ko'r taklifni ko'rib chiqmoqda (pastga qarang), boshqa bitim boshqa jamoaga tegishli bo'lgan ma'lumotni kamaytirish uchun ikkalasiga egalik qilishni e'lon qilishni kechiktirishi mumkin. )

Tender

: Uch Tender turi bor Team takliflar, individual uydirmadan boshqa narsa takliflar va Bemo takliflar. Har bir jamoada jamoaviy taklif bo'lishi kerak, agar ikkala jamoa a'zosi hech narsaga bormasa ( Double-Naught deb nomlanadi ).

Jamoa taklifi - bu jamoa harakat qilmoqchi bo'lgan fokuslar soni. Fokuslar soni to'rtdan o'n uchgacha bo'lishi kerak. O'nlik taklif " O'n ikkiga [Yuz]" deb nomlanadi (to'plash qoidalariga qarang).

Majburiy emas, individual jamoa a'zolari bir berilishi mumkin uydirmadan boshqa narsa futbolchi yo'q fokuslar olishga harakat qiladi taklif.

Boshqa takliflardan tashqari, jamoalarga Little Bemo (jamoaning birinchi oltita hiyla -nayrangini da'vo qilish) yoki Big Bemo (birinchi to'qqizta fokus) bo'yicha bonusli takliflarni berish imkoniyati mavjud .

Taklifning rivojlanishi

Har bir o'yinchi dilerning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanib, stol atrofida chap tomonda davom etib, diler bilan tugaydi. Birinchi ikkita ishtirokchi o'z qo'llari haqida maslahatlar beradi, ikkinchi ikkita ishtirokchi o'z jamoalari uchun taklif qiladi.

Oddiy taklifdan tashqari, guruh a'zolari ko'r -ko'rona oltiga taklif qilishga rozi bo'lishlari mumkin, har bir a'zo o'z kartalariga qaramaydi. Bu jamoa uchun takliflar odatdagidek davom etadi, faqat jamoaning taklifi oltita bo'lishi kerak. Ko'r oltilikni savdolar boshlanishidan oldin e'lon qilishning hojati yo'q, lekin jamoaning hech bir a'zosi sotilgan kartalarga qaramasa, noma'lum muddatga qoldirilishi mumkin.

Majburiy bo'lmagan qoida: etti ko'r

Oxirgi bo'limda aytilgan "Ko'zi Oltita" taklifi o'rniga, bizning ba'zi o'yinlarimiz " Ko'zi ojizlar" bilan o'tkazilgan . Bu o'yin oxiridagi savdo balansini o'zgartiradi-har ikkala jamoa ham ko'r-ko'rona oltitasini taklif qilishi mumkin, lekin agar ikkala jamoa ham ko'r ettiga taklif qilsa, bittasi o'z jamoasini taklif qiladi.

Ixtiyoriy qoida: olti yoki undan ko'p

Minimal to'rtta jamoaviy taklifni o'ynash o'rniga, kamida oltita jamoaviy taklifni talab qiling. Natijada, jamoalar taklif qilinishiga yordam berish uchun ko'proq jamoalar o'rnatiladi va yana ko'p narsalar buziladi. Bu o'yin ko'pincha to'liq o'yin uchun vaqtimiz bo'lmaganida o'tkaziladi. Konsensus shundaki, odatda, jamoaning yuqori taklifiga umid qilishdan ko'ra, Blind Six -ni taklif qilish yaxshiroqdir.

Ixtiyoriy qoida: Har doim to'rtta ko'r

Har bir jamoa har bir qo'liga ko'r ko'r-ko'rona taklif qilishi kerak (odatdagi qo'shimchalarga ruxsat berilgan). Bu har qanday holatda ham, ayniqsa, Double Bags -da, hiyla -nayranglardan qochishning shafqatsiz o'yiniga olib keladi. Ikkita klubni ushlab turish - bu muhim ustunlik, chunki u ikkita Spadni tushirishga imkon beradi.

Maslahatlar

Qachonki, taklif qilganda, har bir jamoaning birinchi a'zosi ular kutgan fokuslar sonini e'lon qiladi (boshqa o'yinchilar qo'lida kartalarning normal taqsimlanishi nazarda tutilsa) va ular hech narsaga qodir emasliklarini (ya'ni, sherigi bilan bitta kartani sotgandan keyin har qanday hiyla ishlatishdan saqlaning).

Tender takliflarida ruxsat etilgan tafsilotlar miqdori o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan belgilanadi. Quyidagi takliflar HighGround -da ruxsat berilgan takliflarga xosdir:

  • Hech narsa
  • Uch
  • Ikki yoki hech narsa
  • Bir, balki ikkitasi yoki tavakkal qiladigan hech narsa
  • To'rtta
  • Uchta, ehtimol sakkizta yoki o'ta xavfli Naught

Jamoani taklif qilgan ikkinchi o'yinchi, jamoaga, hech narsa va Bemo takliflari bo'yicha yakuniy qarorni qabul qiladi. Jamoaga birinchi bo'lib taklif bergan o'yinchining ko'rsatmalari, da'volari va tahdidlari haqiqiy taklifga hech qanday cheklovlar qo'ymaydi, lekin qo'l o'ynalgandan keyin tortishuvlar uchun muhimdir.

Tayyorgarlik

Taklifdan so'ng, lekin o'yin oldidan ikkita klubni ushlab turgan o'yinchi ikkita kartani tashlab yuboradi. Chiqishdan so'ng, hech kim ketmaydigan har qanday jamoa jamoa a'zolari o'rtasida bitta kartani almashishi kerak. Double-Naughtga boradigan har qanday jamoa a'zolari o'rtasida ikkita kartani almashadi. (Jamoa a'zolari, takliflar jamoa uchun tugagandan so'ng, karta almashishi mumkin, lekin boshqa jamoa taklifini tugatguncha kutish tavsiya etiladi.)

Fokuslar

Qo'l o'yini o'n uchta fokusdan iborat. Birinchi hiylaning birinchi kartasini o'yinchi dilerning chap tomonida o'ynaydi. Ketma -ket hiyla -nayrangni oldingi hiyla g'olibi boshlaydi.

Har bir hiyla uchun o'yin chap tomonda davom etadi. Har bir o'yinchi, agar o'yinchining qo'lida qolsa, hiyla -nayrangning birinchi kartasi bilan bir xil kostyumda o'ynashi kerak. Agar kostyumda karta qolmagan bo'lsa, unda har qanday kartani o'ynash mumkin. Hiyla -nayrang g'olibi, eng baland belkurakni tashlagan o'yinchi yoki agar belkurak o'ynalmagan bo'lsa, kostyumning eng baland kartasi.

Big Joker birinchi hiyla -nayrangda o'ynalsa, raqiblar qo'lida eng baland belkurakni o'ynashlari kerak. Kichkina Joker birinchi hiyla -nayrangda o'ynaganida, raqiblar qo'lida eng past belni o'ynashlari kerak.

Jokerlar haqida eslatmalar: Kichik Joker - bu ikkinchi eng baland belkurak va uni raqibning Katta Jokerning etakchisiga javoban o'ynash kerak. Kichik Joker boshchiligida, raqibning hiyla -nayrang qilishining yagona yo'li - aynan bitta belkurak - Katta Joker. Jokerlar jokerni boshqaradigan o'yinchining sherigiga hech qanday cheklovlar qo'ymaydilar va agar birinchi hiyla -nayrangdan keyin o'ynalsa, hech qanday maxsus xususiyatlarga ega emaslar.

Qaysi kartalarda birinchi (yoki boshqa) hiyla -nayrangda o'ynash yoki o'ynash mumkinligi haqida boshqa cheklovlar yo'q. Qachonki spada o'ynashi mumkin yoki bo'lmasligi haqida hech qanday cheklov yo'q, faqat iloji bo'lsa, o'yinchilar o'yinni kuzatishi kerak.

Gol

Gollar jamoalar va individuallar tomonidan qilingan fokuslar soniga qarab belgilanadi.

Jamoaviy takliflar

Interfaol belkurak ballari kalkulyatori

To'rtdan to'qqizgacha bo'lgan jamoaviy taklif uchun:

  • Agar fokuslar soni taklifdan past bo'lsa, har bir hiyla uchun minus o'n ball.
  • Agar hiyla -nayranglar soni hech bo'lmaganda taklif bo'lsa, har bir hiyla -nayrang uchun o'n ball va taklif ustidan olingan har bir qo'shimcha hiyla uchun bitta ball.

O'ndan o'n uchgacha bo'lgan jamoaviy taklif uchun:

  • Agar fokuslar soni taklifdan past bo'lsa, har bir hiyla uchun minus o'n ball.
  • Agar olingan fokuslar soni hech bo'lmaganda taklif bo'lsa, har bir hiyla -nayrang uchun yigirma ball va taklif ustidan olingan har bir qo'shimcha hiyla uchun bitta ball. (O'nta taklif berish va taklif qilish ikki yuz ball beradi, shuning uchun "Ikki uchun o'nlik").

Blind Six jamoaviy taklifi uchun:

  • Agar olingan fokuslar soni oltidan past bo'lsa, minus oltmish ball.
  • Agar olingan fokuslar soni kamida oltita bo'lsa, oltidan yuqori har bir qo'shimcha hiyla uchun bir yuz yigirma ball va bir ochko.

"Double-Naught" jamoaviy taklifi uchun, har bir hiyla uchun bitta ochko va "hech kim" taklifi uchun ball.

Hech qanday taklif yo'q

Muvaffaqiyatli "hech narsa" taklifi (o'yinchi hech qanday hiyla ishlatmagan) ellik ballga teng. Agar hech qanday taklif bo'lmagan o'yinchi hiyla ishlatsa, ball minus ellik ball bo'ladi.

Muvaffaqiyatli Double-Naught taklifi ikki yuz ballni tashkil etadi, bu ikkita Naught taklifi uchun ballar bo'yicha yuz balllik bonus.

Bemo takliflari

"Little Bemo" ning taklifi muvaffaqiyatli bo'lsa, oltmish ballga teng bo'ladi (agar jamoa dastlabki oltita fokusni qo'lga kiritgan bo'lsa) va muvaffaqiyatsiz bo'lsa, minus oltmish ball. Bu ballar jamoaviy taklif uchun har qanday balldan alohida. Katta Bemo (to'qqizta hiyla) to'qson yoki minus to'qsonga teng.

Noqulay penalti

Agar o'yin davomida o'n yoki undan ortiq qo'shimcha fokuslar to'plansa, jamoa yuz ochko miqdorida jarima oladi. Agar jamoa yigirma qo'shimcha fokusga erishsa, qo'shimcha yuz balllik jarima belgilanadi. Agar jamoa o'ttizta qo'shimcha hiyla-nayrangga erishsa, ular qo'shimcha yuz balllik jarima oladi va qattiq masxara qilinadi.

E'tibor bering, ortiqcha hiyla-nayranglarni aniq hisoblash shart emas. Jamoa balining past raqami (ijobiy bo'lganda) ayyorlik penalti bo'yicha to'plangan fokuslar sonini bildiradi.

Ixtiyoriy qoida: er -xotin sumkalar

Biz haddan oshib ketishni bitta nuqta deb hisoblashning o'rniga, biz ikkita punktni hisoblaymiz. O'nta ortiqcha ochko to'plash hali ham yuz balllik jarimaga olib keladi.

Majburiy bo'lmagan qoida: sumkalar ostida

Jamoa taklifini bermagani uchun standart jazodan tashqari, biz har bir o'tkazib yuborilgan hiyla uchun jamoaga bitta overtrick jarima nuqtasini berish bo'yicha tajriba o'tkazdik.

Ixtiyoriy qoida: Ikkinchi jamoa

Spades sheriklar o'yini bo'lgani uchun, bitimdagi ikkita qo'shimcha karta ikkita klubni ushlab turgan shaxsning jamoasiga tegishli bo'lishi kerak. Hamkorlar qaysi o'yinchi ikkita kartani olishini muhokama qilishlari mumkin yoki agar har bir o'yinchi kartalardan birini olsa (ko'zga ko'rinmas). E'tibor bering, har qanday muzokaralar raqiblarga ma'lumot beradi.

Ixtiyoriy qoida: etti yoki undan yuqori ko'r

"Ko'zi ojiz yetti" ga ruxsat berish o'rniga, jamoalar har qanday jamoaviy taklif uchun kamida etti taklifni ko'r -ko'rona taklif qilishlari mumkin. Bundan tashqari, "ko'r-ko'rona o'n ikkiga yoki ikki barobarga" ham ruxsat beriladi: jamoa o'n yoki ikki baravar taklif qilishi kerak.

Ixtiyoriy qoida: olti yoki undan ko'p

Har bir jamoaviy taklif kamida oltita (yoki ikki baravar) bo'lishi kerak. Bu o'zgarish o'yinning tezroq bo'lishiga olib keladi. Xulosa shuki, "ko'r oltilik" taklifi, odatda, yaxshiroq taklif qilishdan ko'ra, eng yaxshi yondashuvdir (va agar kimdir qo'li kuchli bo'lsa, boshqa jamoani tayinlashning mukofoti etarli). "Oltita ko'r" taklifini ikki barobarga o'zgartirishga ruxsat beriladi.

Majburiy bo'lmagan qoida: to'rtta ko'r

Har bir jamoa ko'r to'rtlikka taklif qilishi kerak. Bu ayyorlik bilan har qanday yo'l qo'yilmaydigan shafqatsiz o'yinga olib keladi. Ikkita klubni ushlab turish - bu katta ustunlik, chunki u ikkita Spadni tushirishga imkon beradi.

Ixtiyoriy qoida: aniq takliflar

Jamoa takliflari qo'shimcha bonuslar yoki penalti uchun ham "aniq" bo'lishi mumkin. Yopiq takliflar jamoaning ikkinchi ishtirokchisi tomonidan aniq belgilanishi mumkin yoki "ko'r -ko'rona" taklifi sotilgan kartalarga qarashdan oldin berilishi mumkin. "Ko'rinmas aniq" takliflar uchun jamoaviy taklif to'rt yoki undan yuqori bo'lishi mumkin (standart ettita yoki undan yuqori).

Aniq taklifning bahosi quyida ko'rsatilgan:

G'olib

O'yin har bir jamoaning qo'li bilan urilganidan keyin besh yuz va undan yuqori ball to'plaganida tugaydi. Agar hisob teng bo'lsa, boshqa qo'l o'ynaladi. O'yin tugagandan so'ng eng ko'p ball to'plagan jamoa g'olib hisoblanadi.