Red Post to'plami: Bloodline, Shurima Story Podcast, Dynamic Queue & Future of LoL yangilanishlari va boshqalar!

Riot kompaniyasi Dinamik navbatdagi yangilanishlarni e'lon qildi, shu jumladan ular aniqlagan muammolar, kelgusi tuzatishlar va o'zgarishlarni muhokama qiladigan maqola va videoni va alohida yakkaxon navbatni chiqarmasligini tasdiqladi.

Dinamik navbatni joriy etish bilan biz Liganing ehtirosli o'yinchilar bazasini ajratib oldik, chunki ular raqobatbardosh tajribani yakka (yoki duet) harakatlari bilan cheklashlari kerak. Biz navbatdagi dinamik jadvallar yakka narvonni singari sof individual mahoratni aks ettirmasligiga rozilik bildiramiz, ammo ular raqobatdosh jamoalarning tajribalariga xalaqit bermaydi va bu biz o'zaro kelishuvni amalga oshirishni xohlaymiz. Mumkin bo'lgan barcha variantlarni ko'rib chiqib, so'nggi besh oy ichida dinamik navbatdagi yutuqlarni (va yo'qotishlarni) baholab, yakka navbatni qaytarmaslik to'g'risida qaror qabul qildik.

Biz dinamik navbatga sodiq ekanmiz, hal qilishimiz kerak bo'lgan bir nechta muammo borligini bilamiz. Biz bu erda tomosha qilishingiz mumkin bo'lgan ochiq davra suhbatida eng jiddiy muammolarni va ular bo'yicha nima qilayotganimizni ta'kidladik. Quyida biz videodagi ba'zi javoblarni kengaytirish bilan bir qatorda muammolar ortidagi ma'lumotlarni yoritmoqdamiz.

Rol tanlash

Pozitsiyani tanlash asosiy rollarga etarlicha ustuvor ahamiyat bermaydi va biz buni qanday amalga oshirishni yaxshilayapmiz, iloji boricha asosiy mavqeingizni tez-tez olishingiz kerak. Hozirda qo'llab-quvvatlovchi magistral o'z rolini bajarishga 95% imkoniyatga ega, o'rta magistral esa uning rolini olish uchun atigi 55% zarbaga ega. Rollarning turli xil kombinatsiyasi ham biroz farq qiladi. Masalan, agar o'rta magistral ikkinchi darajali qo'llab-quvvatlanadigan bo'lsa, u taxminan 16% atrofida bo'ladi.

Keyingi bir necha kun ichida biz ushbu muammoni to'g'ridan-to'g'ri hal qilish uchun bir nechta tuzatishlarni amalga oshirmoqdamiz. Sizning asosiy rolingizni olish ehtimolini oshirmoqdamiz va buni yaxshilash bo'yicha ishlarni davom ettiramiz.

Premades va adolat

Biz o'yinlarning sifati bilan ham shug'ullanmoqdamiz, chunki premerlar va premeretsiz o'yinlar kamdan-kam hollarda bo'lsa ham adolatsiz. Bronza, kumush, oltin va platoning yakkaxonlari, duetlari va trioslari raqamlarga kirib, 1000 o'yindan taxminan 1tasida beshta o'yinchi bilan kurash olib boradi (Platda biroz ko'proq). Olmosda oldindan tayyorlanish bilan to'qnash kelish ehtimoli 150 dan 1 gacha sakrab chiqadi, keyin esa Masters + da keskin ko'tariladi, bu erda futbolchilar 25 ta o'yinning 1 tasida besh stakka duch kelishadi. Olmosdan nisbatan kam uchraydigan bo'lishiga qaramay, vintratlar quyidagicha ko'rinadi:

Biz oldindan tayyorlab qo'yilgan nogironliklarni bino va bino ichidagi binolar orasidagi o'yin maydoniga moslashtiramiz.

Yuqori MMR sozlamalari

Biz deyarli barcha o'yinchilar uchun oqilona o'yinlarni kafolatlashimiz mumkinligini bilamiz, ammo elita MMR-da bunday noyob muammolar mavjud, chunki biz farqlarni hisobga olish uchun eng yuqori darajalarga o'zgartirishlar kiritishimiz kerak.

Masalan, nomuvofiqliklar ancha keng tarqalganligi va yuqori MMR darajasida unchalik adolatsiz bo'lganligi sababli, biz MMRning eng yaxshi 1 foizini (Olmos 5 yoki undan yuqori) yakkaxon, duet yoki trio bilan cheklaymiz. Liga - bu jamoaviy o'yin va biz raqobatdosh bo'lishni istagan har bir o'yinchi uchun dinamik navbat ishlashini istaymiz, ammo SKT kabi to'liq kelishilgan professional jamoalar navbatda turganda adolatli o'yinlarni topish imkonsizligini tan olamiz. Hozirda biz Diamonds va undan yuqori narxlarni haftaning ma'lum kunlarida - ko'proq o'yinchilar navbatda turganda, o'yinning eng yuqori chog'larida 5-darajadan yoqishni ko'rib chiqmoqdamiz.

Biz hozirnarsalarni yaxshilamoqchimiz . Biz hali ham yaxshiroq echimlarni izlayapmiz va ishlayapmiz. Qolgan narvon bilan taqqoslaganda, bu shunchaki o'yin sifati emas.

MMR navbatining yuqori vaqtlari

Yaqinda biz matchmaker qanday ishlashiga qarab sahna ortida ba'zi o'zgarishlar kiritdik va yuqori MMR uchun navbatning o'rtacha vaqtini 17 daqiqagacha (tikanlardan 30 gacha) olib keldik. Biz hali ham buni etarli deb o'ylamaymiz, ammo biz ushbu turdagi algoritmik yoki boshqa orqa tomonni sozlash orqali navbat vaqtlarini belgilash bo'yicha etakchi variantlarimizni tugatdik.

Pozitsiyani tanlash elita MMR-dagi kichikroq o'yinchining basseyniga qo'shilib, eng yuqori pog'onalarda navbatning uzun bo'lishiga olib keladi.Biz bu erda qasddan kelishuvni amalga oshirmoqchimiz: yuqori sifatli o'yinlarning oqilona vaqt ichida amalga oshirilishini ta'minlash uchun aniq rollarni kafolatlash uchun o'lchov.

Joylashuv tanqisligini bartaraf etish uchun biz navbat to'ldirish vaqtini oshirishga imkon beradigan avtomatik to'ldirish rejimini qo'shmoqdamiz.Agar o'yinchilar kutish vaqtining haddan tashqari ko'pligi bilan navbatga kirsalar, matchmaker ularga tanlagan ikkitasidan boshqa rolni tayinlashi mumkin.

Gugurt ishlab chiqaruvchi asosiy va ikkinchi darajali lavozimlarni optimallashtirishni davom ettiradi, faqat kerak bo'lgandato'ldirish uchunorqaga qaytadi . Biz to'ldiradigan o'yinchilar sonini minimallashtirishga harakat qilmoqdamiz, ammo bu ko'pincha yuqori darajalarda bo'ladi.

Keyinchalik aniq va tez-tez yangilanishlar

Biz bilamizki, so'nggi bir necha oy ichida eng yuqori malakali futbolchilar uchun dinamik reyting tajribasi og'riqli bo'ldi. Biz uni takomillashtirishga e'tiborimizni qaratamiz va hozirgi holatning qabul qilinishi mumkin emasligiga rozi bo'lamiz. Video va ushbu matn devori aniqroq va tez-tez yangilanib borishga intilayotgan yana bir qadamdir. Ko'proq ma'lumotni va kelgusi o'zgarishlarning natijalarini ertami-kechmi kuzatib boramiz.

GLHF, va biz sizni Riftda ko'rishamiz. "

Shurima hikoyasi: qonli qon

Shurimaning yozuvchilar bilan hikoyasi ichida

[LCU] Alpha Client Patch .02 Changelog

Ushbu alfa yangilanishning to'liq tafsilotlari, ma'lum muammolari va boshqalarni to'liq changelog bilantekshiring ! Qo'shimcha yangilanishlar, Alpha-ga ro'yxatdan o'tish va boshqalar uchun LCU veb-saytidan xabardor bo'ling!

Hextech Mystery chempioni Shard 6.11-ga rejalashtirilgan

Ba'zilaringiz esingizda bo'lsa, 6 va 7-chi darajadagi chempionlar IP-ga chempionlik shardlarini olish uchun (ular parchalanish, doimiylik yoki ko'k mohiyat sifatida kerak) IP-ga ega bo'lishlari kerakligi haqida e'lon qilingan edi.

Bular tez orada 6.11 PBE tsiklining oxirida sinov uchun PBE do'koniga qo'shilgan Hextech Mystery Champion Shardsko'rinishida bizni boshqaradi . Ulardan birini sotib olish - RP yoki IP-dan foydalanib, bitta tasodifiy chempionning shardini beradi, agar kerak bo'lsa, uni ko'k mohiyatga aylantirish mumkin.

Riot Socratesyangi do'kon mahsulotini qaysi IP narxida ishga tushirishni rejalashtirayotganliklari haqida so'ralganda :

Shart atmda 1700 IP. Bugun PBEga borishi kerak edi. "

Meddler Shaco Passive Combat Matnida

Bir Sonadan so'rang - BloodWater

Iltimos, BloodWater uchun qo'llaringizni birlashtiring, bu erda birinchi marta chempiondan so'rang! Pro-sahnada o'zining "Sona" ssenariysi bilan tanilgan sobiq LCS-ning qo'llab-quvvatlovchi o'yinchisi kelgusi bir necha soat ichida "Satrlar mavenasi" haqidagi savollaringizga javob beradi. Keling, ushbu ziyofatni boshlaymiz!

Yo'lda kattalashmaslik kerak, chunki siz juda himoyasiz chempionsiz, chunki qochib ketolmaysiz, shuning uchun bundan foydalanish oson. O'zingizning maqsadingiz bilan aniq bo'ling va o'ylab o'tirmang va ikkilanmang, chunki bu sizni sog'inishga majbur qiladi, bu jang uchun juda yomon bo'lishi mumkin.

Sonaning kichkina sog'lig'ini himoya qilish paytida yo'lda tajovuzkorlikni qanday muvozanatlashtirasiz?