Mumkin bo'lmagan viktorina

Mumkin bo'lmagan viktorina-bu Splapp-Me-Do tomonidan yaratilgan "Flash" o'yini va "Imkonsiz viktorina" turkumining birinchi asosiy qismi. Dastlab u 2007 yil 20 fevralda Newgrounds va deviantArt-da chiqarilgan edi, garchi deviantArt versiyasi ko'p o'tmay sayt tomonidan o'chirilgan musiqa tufayli o'chirilgan, shuning uchun Splapp 2007 yil 8 martda uni "Lite" sifatida qayta yuklashga majbur bo'lgan. versiya ", barcha musiqalari o'chirilgan.

Tarkibi

O'yin

O'yin odatda savol -javob o'yini sifatida taqdim etiladi, lekin aslida har doim ham ko'zga ko'rinmas narsa bor. Ko'pincha o'yinchiga savol yoki topshiriq beriladi, keyin to'rtta bosish mumkin bo'ladi, ulardan biri to'g'ri. Bu juda oson ko'rinmaydi: ko'p savollar ikkiyoqlama ma'nolarga, hiyla -nayranglarga asoslanadi, bu esa o'yinchi doimo "qutidan tashqarida o'ylashni" talab qiladi, Splapp har doim aytganidek; Bundan tashqari, o'yinchi yo'lda ko'plab kutilmagan hodisalarni topadi, masalan, mini o'yinlar yoki labirintlar, ular yaxshi ko'nikma va reflekslarga ega bo'lishi kerak va har doim o'yinchi oddiy aqldan mantiqqa murojaat qilishi kerak.

Qoidalar oddiy: sizga uchta hayot beriladi, va siz har bir xatoingiz bilan bittasini yo'qotasiz. Butun hayotni yo'qotish o'yinning tugashiga olib keladi. O'yinning 110 ta savolini bir vaqtning o'zida yengib o'tish kerak, ular o'rtasida nazorat punktlari yo'q. Yo'l davomida siz Skip-larni olasiz, ular yashil o'q shaklidagi Power-uplar bo'lib, ular o'yinchiga o'yinning ba'zi savollarini o'tkazib yuborishga imkon beradi, garchi ular texnik jihatdan foydasiz bo'lsa-da, o'yinchi ularni mag'lub etish uchun hammasini saqlashi kerak. O'yinning oxirgi savoli, 110 -savol. Shuningdek, ba'zi savollar bo'yicha bomba qidiring. Bomba taymerlari 1 dan 11 soniyagacha bo'ladi va agar o'yinchi vaqt tugashidan oldin savollariga javob bermasa, ular darhol O'yin tugashini olishadi.

O'yin davomida o'yinchi yodda tutishi kerak bo'lgan yana bir narsa shundaki, o'yinchi barmoqlarini TAB tugmachasidan uzoqroq tutishi kerak. Flash fayllarida Tab tugmachasi yordamida o'yinning istalgan nuqtasida ekranda bosiladigan ob'ektlarni ajratib ko'rsatish mumkin; bu savollarning ko'pchiligi o'yinchini aldab qo'ygani uchun, Tab tugmachasini bosish o'yin davomida to'liq taqiqlangan edi.

O'yin katta muvaffaqiyat qozondi va o'sha paytda eng mashhur onlayn o'yinlardan biri edi. Uning mashhurligi hatto ko'plab muxlislarni shunga o'xshash viktorina o'yinlarini ("hurmat") yaratishga ilhomlantirdi. Bu o'yinni chiqqandan taxminan etti oy o'tgach, Splapp-Me-Do "Imkonsiz viktorina 2" davomini chiqardi, unda avvalgisiga qaraganda vizual va taqdimot borasida juda ko'p yaxshilanishlar mavjud. Vaqt o'tishi bilan bu ham, ikkinchi viktorina ham iOS bilan ishlaydigan qurilmalar uchun mobil ilovalar sifatida qayta yaratildi.

Hikoya

O'yin 2004 yil oxiriga kelib 30 savoldan iborat Demo ko'rinishida chiqarilgan edi. U Splappning bir qancha do'stlari u kollejda o'qigan paytlarida paydo bo'lgan veb-saytda ko'rsatilishi kerak edi. Oxir -oqibat, u loyihani tashlab qo'ydi va Demo -ning to'liq bo'lmagan kengaytirilgan nashrini qoldirdi, keyinchalik u "Mumkin bo'lmagan viktorina Beta" deb nomlandi. Demo 30 -ga 10 ta qo'shimcha savol va nazorat -o'tkazish punktlarini kiritish kerak edi.

Ikki yil o'tgach, 2006 yilning ikkinchi yarmiga kelib, u yana loyihani oldi, uni noldan boshladi va bo'sh vaqtida u ustida ishladi. Keyingi yilning fevraligacha Splapp nihoyat birinchi to'liq imkonsiz viktorinasini e'lon qiladi. [1]

Qiyinchilik

Mumkin bo'lmagan viktorina-bu Splapp-Me-Doning muvaffaqiyatsiz viktorinalar seriyasidagi birinchi viktorina. Bu juda qiyin va ko'plab qiyin savollarga duch kelish kerak, chunki Skips oxirgi savolga qadar saqlanishi kerak. Bu TIQ2 va Viktorinalarga qaraganda qiyinroq, lekin Kitobdan osonroq.

Eng oson savol:37 (iOSda 51)

Eng qiyin savol:102

Javoblar

Quyida o'yinning har bir savoliga javoblarni o'z ichiga olgan ro'yxat keltirilgan. Ro'yxatdagi biron bir savol haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun, iltimos, o'yinning har bir alohida savoliga havolalarni o'z ichiga olgan sahifaning pastki qismida joylashgan shablonni ko'ring.

Qizil rang bilan yozilgan javoblar shuni ko'rsatadiki, savol bomba bilan bog'liq. Uning yonidagi qalin qizil matnbomba taymerini bildiradi. Agar raqam "tirnoq ichida"bo'lsa, bomba vaqt o'tishi bilan o'yinni tugatmaydi. Agar raqamdan oldin ellipsi (.) Bo'lsa, bomba juda uzoq bo'lsa paydo bo'ladi. [KO'RISH] ogohlantirishiga e'tibor berish yoki o'z vaqtida munosabat bildirish kerak, agar buni bajarmasangiz, yutqazishingiz mumkin.

Kursiv bilanyozilgan javoblar bu savolni o'tkazib yuborish mumkin emasligini bildiradi. Bu muhim emas, lekin o'yinni tugatish uchun sizga barcha Skips kerak.

1. To'rt ("Polo" so'zidagi teshiklar, polo kozokdagi teshiklar: qo'llar uchun 2, bosh uchun 1 va pastda 1)

2. Yo'q, lekin qalay qutisi (Wordplay: Gugurt qutidan boshqa quti emas)

3. KO (orqaga OK)

4. JAVOB so'zlarini bosing

5. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, so'ngra ustiga o'ting, so'ngra bosing yoki ekran bo'ylab harakatlaning yoki sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing, to'g'ridan -to'g'ri belgilangan joyga o'ting va keyin qo'yib yuboring.

6. Shallots (Shallots - piyoz ildizi)

7. Fil (bu haqiqiy hayotni nazarda tutadi)

8. "Ha!" Yozuvi bilan yashil belgini toping. ("Qidiruv!" da "se" ostida)

9. Yuqoridan o'ngga 'BU BIR' (chap pastki variantni ko'rsatadi, bu erda 2 -chorak javobi berilgan)

10. Tish protezlari ("choose =" chaynadi ", shuning uchun" Chews Food "vazifasini bajarish)

11. n (bu vazifadagi "dekabr" so'zidan keyingi ikkinchi harf)

12. "i" ustidagi nuqta (bu eng kichik ko'k nuqta)

13. F'TAANG (qo'ng'iroqqa juda o'xshaydi)

14. Mash'ala (yorqinroq bo'lgani kabi engilroq, mash'ala qo'shilishi uni "engilroq" qiladi)

15. Ekrandagi klaviaturada "Ot" yozing

16. H ( alp habetning7 -harfi)

17. Savol raqami (savolni ayirish natijasi)

18. Hammer (MC Hammer ma'lumotnomasi: "Hammer Time!")

20. Muhr! (Shartnomani yopish)

21. Yuqoridagi chap variantlar qutisi (bir necha soniyadan so'ng yashil rangda yonadi, lekin siz uni bosishingiz mumkin.)

22. +1 O'tkazish (keyingi savolga o'tish)

23. BRAN (O'zgarishlarni saqlash uchun faylga nom berish kerak)

24. "Hayotda" V "tugmachasini bosing" (Agar siz ranglarni aylantirsangiz, ular bu xabarni ko'rsatadi)

25. Oyoq kiyimlari uchun lak (kumush nitratli, kumushdan bo'rilarni o'ldirish uchun ishlatilishi mumkin)

26. Arsefacey (qolgan joylar Buyuk Britaniyada mavjud)

? (27.): 28 ga o'ting (siz 27 -savoldasiz, shuning uchun sizni keyingi savolga yuborishadi)

28. mo'l -ko'lchilik ("bulochka raqsi", raqsga solingan kekni mukammal ta'riflaydi)

29. Tuxum mayonez (Splapp kartonga o'xshaydi)

30. Tunnel orqali kesib o'ting (Yoki sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib yoki sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing)

31. Voy. Voy. Voy. (Splappning yomon chizilgan Dawg necha marta baqirgani)

32. Babycham va inson najasi ("Babycham" = "sham", "najas" = "poo", birgalikda "shampun" tayyorlash)

33. 7 ("QO'LIDA" 7 ta harf bor)

34. Kursorni ekrandan uzoqlashtiring yoki sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing (fillar kursorni yoqtirmaydi, chunki ular kompyuter sichqonlarining ekrandagi tasviridir)

35. 5 soniya kutib turing, keyin paydo bo'lgan yashil tabassum tugmasini bosing

36. Yurish (chunki qanotsiz chivin ucha olmaydi, shuning uchun uni yurishga majbur qiladi)

37. Har qanday javob to'g'ri (bu savolni noto'g'ri qabul qila olmaysiz)

38. Meri Rouz ("Maryam pin ustida o'tirgandan keyin o'rnidan turdi" kabi)

39. Silindrli sarguzashtlar (Splappning Flash animatsiyasi, bu erda silindr tegishli)

40. Labirintni kesib o'ting; Siz sichqonchaning chap tugmachasini o'ng tugmasini bosib yoki bosib ushlab turing, nuqtaga o'ting va keyin qo'yib yuboring.

41. AFRO (bu o'rdakning eng o'ziga xos xususiyati, bundan tashqari u "afro" deb nomlanmagan)

42. 42 -chi 42 (bu pastki qatorda ikkinchi 42; "Otostopchining galaktikaga ko'rsatmasi" kitobiga havola, bu erda hayot, koinot va hamma narsa haqidagi oxirgi savolga javob 42)

43. Tom Kruz (Jerri MakGuayr ma'lumotnomasi)

44. Tirnoqli jumboq qismidagi nuqtani bosing (agar siz jumboqni hal qilsangiz, unda: "Bu erni bosing" deb yozilgan va o'qni ko'rsatib turibdi)

45. YANGI (yuqori o'ng tomonda variantlar qutisi). (hamma narsa Wingdings -da: savolda "Kartoshka uchadi", variantlarda "Haqiqatan ham", "YANGI", "Nega?", "ROFL" yozilgan)

46. ​​OMGF U SONIKKU U BASTUDNI O'LDIRDI (Splappning "Sonic bo'ynini sindirib tashlaydi" Flashiga berilgan sharhlardan biri)

47. Ko'rinmas kursorli qizil tugmani toping ("Vanish" shishasidagi o'q qaerda edi)

48. SNAAAAKE! (Metal Gear Solid mos yozuvlar)

49. SPLAPP-ME-DO (ismning to'g'ri yozilishi)

50. OK (ikkala kodni ham eslab qolishingiz kerak)

51. Spatulon va filomitni Spatulon g'olib bo'lmaguncha qayta -qayta bosing

52. Sabziga tegishli bo'lgan barglarning uchinchi partiyasini bosing (Splapp aslida bu uchun sabzi barglarini kuzatgan)

53.. lekin otasi bo'lmasligi mumkin. ("Marmit" = "ma qudrati")

54. Yo'q, erdan taxminan 20 sm balandlikda ("Shanxay" = "U osilgan/baland osilgan")

55. Kepekli pechene uchun o'yin konsoli (ovqat hazm qilish tizimining ta'rifi) (10)

56. Ko'rinmas kursor yordamida tugmachalarni quyidagi tartibda bosing: ko'k, qizil, ko'k, sariq (rang kodi Q50 dan)

57. Erm. bitta? (Count Dracula: uni hisoblang)

58. Cho'pon pirogi (cho'ponlardan yasalganlar. Shuningdek, qon - ichimlik)

59. Shoop da Whoop yuzini bir necha marta bosing, u lazerni zaryad qilguncha va bomba yo'q qilinmaguncha. (10)

60. Bunga halol javob bering: yo'q, agar siz Flash -ni ochganingizdan beri bu erga birinchi marta kelmagan bo'lsangiz yoki ha, agar siz buni birinchi marta bajargan bo'lsangiz. Agar siz noto'g'ri tanlov qilsangiz, bu o'yin tugadi.

61. Bosh barmog'ini ko'tarish belgisi ("(Y)" MSN -da bosh barmog'ini yuqoriga ko'tarish)

62. Moss (savol chayqalib yozilgan, shuning uchun "kuya" aslida "mox" degan ma'noni anglatadi)

63. Ta'msiz oq ifloslik (muallifning Tovuq MakNugjets haqidagi shaxsiy fikri)

64. Tuxum>28 (mutlaqo tasodifiy, Splapp ma'lumotlariga ko'ra)

65. "LARGEST" so'zini bosing.

66. "!" "dunyo" so'zlarining oxirida (10)

67. Katta sochli o't o'chiruvchi (chunki rasm "ISTdagi bum")

68. Qon tomir Kris mushuk sichqoncha bilan barni to'ldirguncha; u davom etmasdan oldin g'alati "miyov" qiladi.

69. LOL, 69 (jinsiy pozitsiya va savol raqamiga havola)

70. Uning anusidan foydalanish (itni yomon hidlaydigan narsada bo'lgani kabi)

71. Yashil rangga kirganda, har qanday variantni bosing (vaqt muhim)

72. Ekranning chap chetiga yaqin joylashgan yorug'lik tugmachasini bosing; davom etishdan oldin sizga lemurning kulgili surati taqdim etiladi.

73. Yuqori o'ngda? (vazifadagi vazifaga mos keladigan)

74. Buni hech kim bilmaydi (o'yinda shu paytgacha bo'lgan hech kim qancha savol borligini bilmaydi)

75. [KO'RING] Bomba yoqilgandan so'ng, qochish o'qini tez bosing (u savol raqami ostida paydo bo'ladi; agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin darhol tugaydi) (1)

76. Shakar, asal, asal (Arxiyaning "Shakar shakar" qo'shig'iga havola)

77. 77 -savol (savol rasm haqida emas, aslida o'zi haqida)

78. To'rtta (ilgari to'g'ri javob bo'lgan yagona variant; "Déjà vu" - siz ilgari boshdan kechirgan deb o'ylagan narsani boshdan kechirganingizda)

79. "Siz nimani nazarda tutyapsiz?" Bo'limida U tugmachasini bosing (u taqa shakliga ega va shu savol sizni bosishni so'raydi) (10)

80. Nopok ruminiyaliklar (Ruminiyada jigar infektsiyasi bo'lgan gepatitning eng yuqori darajasi qayd etilgan)

81. Kursorni ustunga yuqoriga va pastga silang va unga chaqmoq tushganidan so'ng, monitorning o'ng tomonida paydo bo'ladigan yashil o'qni bosing.

82. Hamma 10 ta tirnoqni bosib ularni kesib oling (siz tez bo'lishingiz kerak) (6)

83. Milliy Disleksik Assotsiatsiya (disleksik odamlar o'z uyushmalarining boshlang'ich harflarini qanday chalkashtirib yuborishlari haqida hazil)

84. Siz meteorlardan qochib, faqat otayotgan yulduzga tegishingiz kerak. Buni amalga oshirishdan oldin, Skips -ni bu erdan olishingiz kerak, chunki sizga keyinchalik kerak bo'ladi.

SKIPS: Bu erda 2 ta o'tish bor. birinchisi chap yuqori burchak atrofida paydo bo'ladi, ikkinchisi esa ko'p o'tmay ekranning o'ng yuqori burchagidan chap tomonga uchadi. Ularni yig'ish uchun sichqonchani ustiga aylantiring. (Siz faqat ikkitao'tkazmani to'plashingiz mumkin  , shuning uchun agar siz bu savoldan oldin bir yoki bir nechta o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, siz uchinchi marta o'tkazib yubora olmaysiz.)

85. Menga yoqdi! (siz mini-o'yinni yoqtirganingiz ma'qul)

86. Shahzoda ("Katamari" video o'yinlar seriyasidan; u yashil rangda, "yopishqoq to'plar" esa teggan narsalarini yig'adigan Katamarilarga tegishli)

87. "87" dan keyingi nuqta (u yashiringan, shuning uchun bu savolda etishmayotgan narsa)

88. Eggman Sonicning oyog'ini sindirmaguncha, bir necha marta bosing (Sonic bo'ynini sindirib tashlagan joy) (10)

89. Ko'rlik (itning najasini ko'zingizga surtish sizni ko'r qilib qo'yishi mumkin)

90. Nonce (Maykl Jekson burun bilan ishlagan, ammo "nonce" - bu ingliz va avstraliyalik "bolalar jinsiy aloqada jinoyatchi" so'zining jargoni) (10)

91. Chap tarafdagi qog'ozning uchinchi teshigi ostiga suring; u yirtila boshlaydi. Qog'ozni yarmiga bo'lish uchun siz butun yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak. (. 5)

92. Raqamlangan boshlarni kamayish tartibida bosing ('194', '27', '26', '14', '9', '3', '2,5', '1', '0,4'). Agar shunday qilsangiz, Mars "Nur nima?" Qo'shig'ini kuylaydi. Yonayotgan lablar. Agar siz bu savolga juda uzoq vaqt javob bersangiz, bomba paydo bo'ladi. (. 10)GLITCH: Agar siz barcha raqamlarni tezda bosgan bo'lsangiz, Mars qo'shiq aytayotgan paytda bomba sizga o'yin beradi.

93. Bomba tashlab, "Bor!" (10)

94. Siz hech narsa qilmasligingiz kerak; bomba - zo'r bomba va "portlatish" tugmachasini bosish uni o'chirib qo'yishi aniq. ("10")

95. Kursorni ekrandan uzoqlashtiring (yoki sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing), so'ng mushuk ketgandan keyin qizil tugmani bosing (agar sichqonchangiz ekranda bo'lsa, mushuk sichqonlar kabi mushuk ekranda qoladi)

96. To'g'ri tartibsizlik (agar siz kalkulyatorga 1 -raqamni (piy) va 2 -sonni (poo) qo'ygan bo'lsangiz, natija shunday bo'ladi) (10)

97. 10+ marta! (o'yin siz baribir shuncha marta qayta boshlagan deb o'ylaydi) (10)

98."Moviy, qizil, ko'k, sariq"so'zlarinibosing, ular yozilgan ranglarga e'tibor bermang (Q50 rang kodiga havola) (10)

99. [KO'RING] Svetofor yashil rangda yonganda (1 soniyada) yonidagi belgini bosing (10)

100. Ikki (ikkita Polo zarbxonasida ikkita teshik bor)

Epik 10

101. Ekran klaviaturasida "Chihuahua" yozing (10)

102. Sichqonchani ustiga o'girib, barcha nuqtalarga teging va kvadratlardan saqlaning. Bir bo'limda aylana yo'q va faqat bitta kvadrat; maydon yo'qolishini kuting. Agar kimdir sog'insangiz, hayotingizni yo'qotasiz va savolni qaytadan boshlaysiz.

103. Ko'rinmas kursoringiz yordamida Dennis Square Pomidorni ham toping, u ham ko'rinmas ("so'zi" so'zi o'chmasidan oldin "c" joylashgan joyda). Nosozlik:agar siz uni ikki marta bosgan bo'lsangiz, Q104 o'tkazib yuboriladi. (10)

104. Katta sariq qayg'uli oy (vazifa aytilganining teskarisi; "sariq" ning qarama -qarshisiyo'q) Nosozlik:oldingi kabi, katta sariq ma'yus oyni ikki marta bosish quyidagi savolni o'tkazib yuboradi. (10)

105. "BANANA" ni "Apple" dagi "A" harfini, "nectariNe" dagi "N" harfini va "gooseBerry" dagi "B" harfini ishlating (bu banan tasvirini ekrandagi havola qilishning yagona yo'li). (10)

106. Yo'l bo'ylab harakatlaning, so'ng oxirida paydo bo'ladigan o'qni bosing (sichqonchaning o'ng tugmasi bu erda ishlamaydi, oldingi labirint savollaridan farqli o'laroq; sichqonchaning chap tugmachasini boshida bosib ushlab turing va oxirida qo'yib yuboring) hiyla bo'lsa ham)

107. Sichqonchani har qanday javobga qo'ysangiz, "Over Over" soxta ekrani chiqadi. Hech narsa qilmang. Davom etishdan oldin, kuting va u yo'qoladi. (Agar siz "Over Over" soxta ekranini qaytadan urinib ko'rsangiz, yangisi paydo bo'ladi: "Oh, ahmoq!"

108. Ekran klaviaturasida "4 8 15 16 23 42" (Q50 raqamli kod va "Yo'qotilgan" ga havola) yozing, so'ng "Ijro etish" tugmasini bosing; Agar siz buni qila olmasangiz, o'yin tugashidan oldin kompyuter butunlay aqldan ozadi va ierogliflarni ko'rsatadi. (11)

109. Spidermonkey -ni o'q uzilib ketguncha qayta -qayta bosing. Davom etish uchun o'qni bosing (10)

110. Barcha Skip -larni bosish orqali foydalaning; Agar siz bu erga kelganingizda ularning ettitasi ham bo'lmasa, o'yin tugadi. (10)

IOS -da mumkin bo'lmagan viktorina

Javob bir xil bo'lsa, savollar/noto'g'ri javoblardagi kichik o'zgarishlarni o'z ichiga olmaydi.

5 (yangi mexanik): Birinchi tugmani bosing, paydo bo'lgan yangi tugmani bosing 30 (yangi mexanik): Tugmani bosib ushlab turing, ushlab turing, keyin ikkinchi tugma 34 ga kelganingizda qo'yib yuboring (yangi sharh/vazifa): keyingi savolga qadar ekran 40 (yangi mexanik): Birinchi tugmani bosib turing, bunda ikkinchi tugmani bosing 43 (yangi savol): Katarakt 46 (yangi savol): Yo'q 47 (yangi mexanik): Yo'qolib ketishdan oldin tugmani bosing uni qamrab oladi 80 (yangi savol): R nibosingpoker so'zida. 83 (yangi savol): Baliq 86 (yangi savol): Ispaniya 88 (yangi savol): Orqaga yulduzlar (yulduz - kalamush orqaga) 90 (yangi savol): Yamayka? 95 (yangi mexanik): Mushuk sakrab ketguncha barmog'ingizni ekranda ushlab turing, so'ng nuqta ustiga bosing. 107 (yangi mexanik): Asl nusxadan farqli o'laroq, soxta Game Over ekrani paydo bo'lishi uchun variantlardan birini bosish kerak. 108 (yangi savol): Xavotir olmang, balki uni ba'zi qahramonlar qutqarar.

Mumkin bo'lmagan viktorina AR+

2018 yil 5 -iyulda bepul iOS ilovasining yangilanishi o'yinni yanada o'zgartirib, ba'zi savollarni CGI Augmented Reality versiyalari bilan almashtirdi. O'yinning asl muallifi ular bilan shug'ullanganmi yoki yo'qmi noma'lum.