Unikrn esports tikish uchun yangi standart o'rnatmoqchi

Esports -ning yangi tashkiloti sanoatning qiyin muammosini hal qilishni rejalashtirmoqda: tikish.

Unikrn (bu unicorn, unicorn emas) o'zini o'yin, esports va ko'ngilochar kompaniyani yaxshi ko'radi. Ammo uning katta taklifi - bu sportga pul tikish.

"Biz bu erda yangi sohadamiz," deydi Rahik Sood, Unikrn asoschilaridan biri va bosh direktori. "Odamlar hozirda esportsga pul tikishadi va ular buni xavfsiz bo'lmagan joyda, sizning pulingizni chiqarish qiyin bo'lgan joylarda, bu eng ishonchli platforma emas. O'ylaymizki, biz kabi kompaniyaning sportga mas'uliyatli pul tikish bo'yicha jahon standarti bo'lishi uchun joy bor ".

Sietl, Wash.ga asoslangan kompaniya, buni haqiqatga aylantirish uchun Avstraliyaning "Titcorp" titan kompaniyasi bilan hamkorlik qilmoqda. Qimor o'yinlari bo'yicha jahon etakchisi sifatida 5 milliard dollarlik Tabcorp kompaniyasi qonuniylik, likvidlik va xavfsizlik logistikasi bilan shug'ullanadi, chunki ular Esports pul tikish bozoriga tushib qolishadi.

Ishga tushganda, Avstraliyadagi foydalanuvchilar " League of Legends" o'yinlarida pul tikishlari mumkin bo'ladi . Kompaniya Dota 2 , Counter-Strike: Global Offensive va StarCraft 2 -ga xizmat ko'rsatishni rejalashtirmoqda, shu bilan birga butun dunyo bo'ylab o'z imkoniyatlarini kengaytirib, Kanada, Evropa bo'ylab mamlakatlar va tomoshabinlar uchun pul tikish qonuniy bo'lgan har bir joyda xizmat ko'rsatish litsenziyalarini oladi.

Albatta, bu sportning eng yirik bozorlaridan bir nechtasini istisno qiladi: AQSh va Xitoy. Tomoshabinlar har ikki mamlakatda ham sport bilan shug'ullanishi qonuniy emas, lekin bu Sodning o'zgarishini ko'radi.

Sood o'yin yoki startaplar uchun begona emas. U 1991 yilda birinchi hashamatli kompyuter brendlaridan biri bo'lgan VoodooPC kompaniyasiga asos solgan, uni 2006 yilda Hewlett-Packard yutib yuborgan. U ketgach, Microsoft Ventures kompaniyasini boshqargan, asosan startaplar uchun inkubator. 2014 yil noyabr oyida u "Unikrn" ni yaratish uchun jo'nab ketdi va tez orada 3 million dollarlik urug 'pulini yig'di, u boshqa ikkita korxonani yutib yubordi. Germaniyada joylashgan Playall o'yinchilari bir-biri bilan o'ynagan o'yinlariga pul tikish usulini taklif qilishdi, bu esa Unikrn-ning ba'zi pul tikish platformasi uchun asos bo'ldi. Boshqa, Avstraliyaning Pinion kompaniyasi, o'yin serverlariga o'z o'yinchilariga reklamalarni ko'rsatish usulini taklif qiladi, bu ularning o'yin serverlari trafigini asosan monetizatsiya qiladi.

Pul tikish Unikrnning asosiy ishimi? "Bizning asosiy biznesimiz - bu bizni sport kompaniyamiz", deydi Sood. "Biz o'yin va o'yin -kulgi va sport bilan shug'ullanadigan kompaniyamiz va sportni ommaga etkazishning yangi usullarini o'ylab topmoqdamiz."

Bu qarama -qarshi eshitilishi mumkin. Ammo Sood sportning harakatlantiruvchi kuchi sifatida garovga jiddiy qaraydi. U pul tikish stigma -sini buzishga ishonadi, garchi bu pul tikishni ochsa, yangi tomoshabinlarga esport olib kelishi mumkin. Unikrn -da, albatta, ko'proq narsa bor, garchi hozircha pul tikish diqqat markazida bo'lsa.

Pinionni oling. Noyabr oyida Unikrn kompaniyani sotib olgach, Pinion Counter-Strike: Global Offensive kabi Valve's Source dvigatelida ishlaydigan turli xil o'yinlarda o'yin serverlarida 2,5 millionga yaqin o'yinchiga xizmat ko'rsatdi . Bugungi kunda 9 million kishi Coca Cola, McDonalds va Red Bull kabi kompaniyalarning reklamalarini Pinion tarmog'i orqali ko'radi, uni Unikrn o'z brendini yangilab, bog'lashni rejalashtirmoqda.

"U erda bizda juda muhim biznes bor", deydi Sood. "Siz tasavvur qila olasizmi, bizda dunyo bo'ylab to'qqiz million o'yinchiga ega bo'lgan oyna bor. Hozirda biz reklamalarga xizmat ko'rsatamiz .... Tasavvur qiling, biz bu oynadan boshqa narsalarga xizmat qila olamizmi? ”

O'zining sevimli o'yinida o'z serveriga ega bo'lgan har bir kishi, bu bepul ekanligini biladi va Pinion yukni engillashtiradi - har ikkala o'yinchi va ishlab chiqaruvchilar uchun ham, o'z server arxitekturasini joylashtirish uchun pul to'lash shart emas. "Bu Pinion tarmog'ini qurishning boshqa usullari bor", deydi Sood. "Biz hozir bu ustida ishlayapmiz. Biz hozircha hech narsa e'lon qilmaganmiz, lekin biz bilan birga bo'lishni va biz bilan birga ishlashni istagan boshqa nashriyotlar ham keladi ».

Ammo hozirda eng katta vazifa - bu sport bilan shug‘ullanish.

Esports va tikish: ehtiyotkor sheriklar

Esports va pul tikish begona emas. O'tgan yili o'yinlarni tuzatish bilan bog'liq janjallar StarCraft 2 , Counter-Strike: Global Offensive va Dota 2-da bo'lib o'tdi, raqobatchilar tez pul topish uchun o'yinlar tashlashdi. Garchi qimor o'yinlarining qorong'u tomoni bo'lsa-da, Counter-Strike kabi o'yinlar garovga ko'p qarzdor, deb hisoblaydi Sood. Va u shunday deb o'ylashi to'g'ri.

"CS: GO birinchi marta chiqqanda, u hech qaerda bo'lmagan. U o'smadi. Bu juda kichik edi ", deydi Sood. "Ammo bu ikkita narsaning orqasida o'stiriladi: tikish va sport. Bu juda katta bitim bo'ldi! Vana formulani to'liq ochdi. ”

2012 yil avgust oyida ishga tushirilgandan bir yil o'tgach, Counter-Strike: Global Offensive- ning eng yuqori pleyerlari soni hech qachon ishga tushirish raqamlaridan oshmagan. Ammo o'yin ichidagi buyumlar iqtisodiyoti joriy etilgandan so'ng, muxlislar o'sha narsalarga real pul evaziga pul tikishlariga imkon beradigan esports voqealaridan so'ng, u portlab ketdi va har bir keyingi voqea o'yinni doimiy ravishda kuchayishiga olib keldi.

CSGOlounge kabi saytlar foydalanuvchilarga Counter-Strike o'yinlarida, odatda, minglab dollarni tashkil etadigan o'yinlarni tikish imkonini beradi . Yanvar oyidagi yuqori darajadagi kelishuvlar to'g'risidagi janjal to'g'risidagi hisobot shuni ko'rsatdiki, bitta tuzatish past bahsli va past profilli o'yin uchun 10 000 dollardan ko'proq pul tikkan.

Ammo o'yin ichidagi buyumlar yordamida pul tikish, ba'zida xavfli biznesdir. Naqd pul olishni xohlasangiz, tovarni sotish yanada qiyinlashadi - siz buyumlarni real pulga sotishingiz kerak va agar xaridorlar tayyor bo'lsa ham, bu sizni aldash mumkin emas degani emas, ayniqsa ishonchli vositachisiz. Vana ozgina himoya qiladi. Bu erda Unikrn kabi kompaniya kirishi mumkin.

"Biz odamlar pul tikish uchun xavfsiz muhit yaratmoqchi edik", dedi Sood. "Xavfsiz ma'no qonuniy bo'lishi kerak, pul nuqtai nazaridan xavfsiz bo'lishi kerak, likvidlik u erda bo'lishi kerak va shu bilan birga qiziqarli bo'lishi kerak."

Tabcorp -ning tasdiqlangan texnologiyasi likvidlik uchun eng muhim vazifalarni hal qiladi, garchi qonuniylik masalasi AQSh va Xitoy kabi mamlakatlarda juda qiyin.

"[Tabcorp] dunyodagi eng axloqiy va mas'uliyatli kompaniyalardan biri hisoblanadi", deydi Sood.

Bu, shuningdek, yaqinda esportsdagi eng muhim mavzuga aylangan-kelishilgan o'yinlar bilan shug'ullanishga yordam beradi. Tabcorp texnologiyasi tufayli Unikrn pul tikish anomaliyalarini aniqlash uchun chiziqdagi g'alati o'zgarishlarni kuzatishi mumkin. Ammo Sodning aytishicha, ular bundan juda xavotir olmaydilar.

"O'ylaymanki, bu sport o'yinlarida ro'y berganda, ular shunchaki uni kuchaytiradi va juda katta ish qiladi, chunki bu sodir bo'lganda, bu yangi narsa", dedi u. "Odamlar video o'yinlar qilib tirikchilik qilishadi degan tushuncha odamlar uchun hali ham yangi. Bunday vaziyatda har doim tortishuvlar bo'ladi va biz buni hal qilishga tayyormiz. ”

Qiziqarli qismiga kelsak, Unikrn boshqa fantaziya platformalariga o'xshash xizmatlarni taklif qiladi: o'yinlar oqimi va ular haqida gapirish uchun joy. Shuningdek, u o'zining original kontentini, shu jumladan, o'yinchilar bilan intervyularini ishlab chiqarishni rejalashtirmoqda.

"Biz tajribani boshqarishga harakat qilyapmiz, shuning uchun bu yaxshi", dedi Sood. “Siz shunchaki bema'ni saytga kirib, pul tikmaysiz. Bu ajoyib tajriba bo'ladi ”.

"Agar siz bizning veb -saytimizga kirsangiz, siz oqimlarni kuzatishingiz, odamlar nimaga pul tikayotganini ko'rishingiz va hatto ular bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'ladi. Siz o'z pulingizni stolga qo'ymasdan, aksiyaning bir qismi bo'lishingiz mumkin. Hozirgi vaqtda bizning ustuvor vazifamiz - bu biznesni rivojlantirish, boshqa unvonlarni olib kelish va uni butun dunyodagi o'yin jamoalarimizga ulash. Oxir -oqibat biz AQSh qonuniy bozor bo'lishiga to'liq ishonamiz, lekin shu paytgacha bu bizning diqqat markazimizda. "

Ammo qonuniy bo'lgan mamlakatlarda ham, ayniqsa, bir yil davom etgan janjallardan so'ng, sport o'yinlarida qimor o'yinlari haqidagi tasavvurni engish qiyin bo'lishi mumkin.

Stigmani to'xtatish

"Tikish - bu oddiy narsa", deydi Sood.

Ayniqsa Qo'shma Shtatlarda, onlayn qimor o'yinlarida o'ziga xos tamg'a bor. Bu noqonuniy. Bu Internetning bir oz qorong'i tomoniga kirganingizda, sizning brauzeringizda inkognito rejimiga mos keladigan, shafqatsiz va mashaqqatli faoliyat. Ammo dunyoning ko'p qismida, masalan, Avstraliya va Buyuk Britaniyada, bu oddiy, kundalik ish.

"Bu boshqa bozorlarda etuk", deydi Sood. "Bu madaniyatning bir qismi. Biz bozorga xabar yuborishga harakat qilyapmiz: [pul tikish] aslida yaxshi ».

Agar siz buni mas'uliyatli tarzda qilsangiz, deydi Sood, tikish sizga o'yinni yoqtirish uslubini oshirishi mumkin. "Bu o'yinning o'ziga yangi darajadagi adrenalin olib keladi", deb tushuntiradi u. "Bizga o'xshagan kompaniya uchun buni amalga oshirish uchun joy borligini his qilyapmiz."

Bu NBAning yangi komissari Adam Silver tomonidan aytilgan, 2014 yil noyabr oyida sport tikishlarini qonuniylashtirish "muqarrar" bo'lganini aytdi. Uning so'zlariga ko'ra, bu muxlislarni "mashg'ulotlarga jalb qiladi".

"Biz u bilan mutlaqo qo'shilamiz", deydi Sood. "Bu AQShda buni kazinoda qilish qonuniy, lekin buni kazino tashqarisida qilish qonuniy emas."

Albatta, bitta bo'shliq-bu fantaziya sportlari (yoki bu holatda, sport). Qaysi o'yinchilar qaysi o'yinda g'olib bo'lishini, qaysi o'yinchilar yaxshi o'ynashini bashorat qilish, mahoratga asoslangan shpon tufayli, qonun nazarida boshqacha. O'yin shunga o'xshash harakatlardan iborat.

Qaysidir ma'noda, ikkalasi ham bir xil emas. Sood garovni ma'lum bir tomoshabinlar uchun, ayniqsa, esportsda yanada qulayroq deb biladi, chunki jamoaning tez o'zgarishi va professional sportchilarning qisqa martabasi orqali ma'lum o'yinchilarga sarmoya kiritish qiyin. Tikish bir xil hayajon va sodda interfeysni taklif qiladi: siz yutasiz yoki yutqazasiz.

Osmon chegaradir

Shunga o'xshash kompaniyalar allaqachon tez o'sishni ko'rgan. Vulcun fantastika veb -sayti yilni 1 million dollarlik mukofot jamg'armasi bilan ochdi, lekin mahsulotlarining muvaffaqiyati tufayli uni atigi ikki oy ichida 4 million dollarga etkazdi. Keyin ular 12 million dollarlik A seriyasini jalb qilishdi.

Albatta, Sood naqd pul yig'ishdan tashvishlanmaydi. Microsoft Ventures kompaniyasi ortida turgan va butun dunyodagi investorlar bilan aloqada bo'lgan odam sifatida "pul yig'ish qiyin emas", deydi u. "Qiyinchilik aqlli pul olishdir. Siz tashqariga chiqib, biznesga qiymat qo'shadigan maydonga qiziqqan odamlarni topishingiz kerak. ”

Hozirda unga Gollivud aktyorlari va esports muxlislari ro'yxati, shuningdek, ko'ngilochar biznesi, butik venchur kapitalistlari va boshqa dunyoning boshqa ko'plab "katta" odamlari kirgan.

Ammo moliyalashtirish - bu jangning bir qismi, deydi u. "Siz haqiqiy daromadga, haqiqiy mijozlarga ega bo'lgan biznesni qurganingizda muvaffaqiyat qozonasiz."

Agar esports o'yindagi pul tikish bozorlari va Vulcun kabi kompaniyalar hech qanday dalil bo'lmasa, bu Unikrn uchun muammo bo'lmasligi mumkin.