Nima uchun Dragon Quest 30 yil oldin Amerikada buni amalga oshirolmadi

Nintendo G'arbning RPG-larni sevishini ta'minlash uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi, ammo madaniyat, bundan ham muhimi, vaqt bu urinishga qarshi edi.

Xodimlar muallifi Nadiya Oksfordning xususiyati

Dragon Quest 33 yoshda. Afsonaviy jonzotlar singari u ham o'z nomini olgan, rol o'ynash o'yinlari seriyasi o'tgan yillarda kattaroq va dono bo'lib qoldi. Bu afsonaviy qahramon asta-sekin hayvonlar bilan zarbalarni savdosi bilan shug'ullanadigan oddiy sarguzashtlardan o'stirilgan, afsonaviy dunyo bo'ylab o'nlab soat davomida sayohat qiladi.

Ammo xayoliy qahramon o'zlarini tayoq chayqagan shilimshiqdan eng chuqur chuqurlardan yuqoriga siljiydigan balolarga qarshi kurashishga to'liq yaroqli bo'lgan, o'sib ulg'aygan jangchiga qadar qurish uchun kuch talab qiladi. Dragon Quest Yaponiyada asta-sekin boshlandi, ammo uning nashriyoti Enix Yaponiyaning keng tarqalgan Shonen Jump jurnalida o'yinni targ'ib qilganidan keyin u juda katta bug 'oldi . Amerikaning Nintendo kompaniyasi o'yinning mahalliylashtirilgan versiyasini - bundan 30 yil oldin shu oyda chiqarishga tayyorgarlik ko'rganida, u darhol Shimoliy Amerikaliklarni Yaponiya singari RPG-larni sevib qolishlariga umid qilib keng miqyosli aktsiyalarni o'tkazdi.

Nintendoning sa'y-harakatlariga qaramay, G'arbda Dragon Warrior-ga aylangan Dragon Quest, chunki D&D nashriyoti TSR Dragon Quest nomiga huquqni o'sha paytda egallab olgan - Shimoliy Amerikada deyarli alangalanmagan. Garchi bir nechta bolalar sevib qolishgan bo'lsa-da (ushbu asarning muallifi kiritilgan), Dragon Warrior odatda NES egalari kutubxonalarining tubiga tushib ketgan va o'sha paytda mavjud bo'lgan Super Mario, Mega Man va Castlevania o'yinlari to'foni ostida ko'milgan. . Nintendo bizni Dragon Warrior-ni sevishimiz uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi va bu muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Gomer Simpson bu erda "hech qachon urinib ko'rmaslik" ni taklif qilishi mumkin, ammo Dragon Quest baxtiga bag'ishlangan G'arb tomoshabinini 1989 yil Shockmaster uslubidagi debyutidan beri topdi.

Nintendoning surishtiruviga nazar tashlasak, nima uchun Dragon Warrior patronlari yashash xonalarida charchaganini tushunish qiyin emas. Yaponiyalik va Shimoliy Amerika tomoshabinlari o'rtasidagi madaniy farqlar qiziqishga sabab bo'ldi, ammo vaqt shunchaki Nintendo tomonida ham emas edi. Dragon Warrior G'arbiy tomonga kelganda, Yaponiya o'zining ajoyib takomillashtirilgan uchinchi qismidan, Dragon Quest 3 romanidan zavqlanar edi, xuddi shunday edi, Dragon Warrior u kelgan payt allaqachon och va changga botgan edi va G'arb tomoshabinlari shunchaki hayajonlana olmadilar. Super Mario Bros.3 kabi juda yorqin o'yinlar ufqda edi.

"Iltimos, ushbu RPG-ga yaxshi uy bering"

Hech kim Nintendo ajdaho jangchisi haqida bizni hayajonga solish uchun qilgan harakatlari uchun "A" dan xafa bo'lolmaydi. Uning hujum rejasi uch xil edi: Mahalliylashtirish jarayonida o'yinning ingl. Vizuallarini yangilab, Nintendo Power jurnalida aqldan ozgandek o'yinni targ'ib qildi va nihoyat, bizga shunchaki darn o'yinini berdi. Nintendo bu qirg'oqlarda Dragon Warrior-ni targ'ib qila boshlaganida (Dragon Quest 4 allaqachon chet elda rivojlanayotgan edi) va Nintendo, biz bepul namunani tanovul qilganimizdan so'ng, biz filmlarning davomini sotib olishga ilhom olamiz deb umid qilganida, Yaponiyada ajablanarli darajada mashhur serial edi.

Endi qarasa, u ning qiymati bu Dragon Jangchi muqobil koinotdagi Dragon jangchi 2 va 3 mahalliylashtirish Nintendo qabul ayting qanday uzoq hayron edi juda mashhur bo'lib. Hatto Mario o'yinini lokalizatsiya qilish ham Internetgacha bo'lgan davrda juda ko'p vaqt talab qildi, hatto matnli sahifalar bilan o'yin.

Yolg'iz qolish xavfli, lekin aslida sizda tanlov imkoniyati yo'q. | Square Enix / Nintendo

Dragon Warrior qaerda "xatoga yo'l qo'yganligi" haqida birinchi maslahat Nintendoning grafikasini yangilash to'g'risida qarorida aniqlanishi mumkin. Birinchi Dragon Quest - bu juda ibtidoiy ko'rinishga ega o'yin - o'yinchi xarakteri u harakat qilayotgan yo'nalishga ham duch kelmaydi (u Dragon Warrior uchun yangi spritlar to'plamini oldi) - lekin hatto shit-shine bilan ham Dragon Warrior hali ham ta'sirchan ingl. Dragon Ball Z manga rassomi Akira Toriyama tomonidan yaratilgan hayvonlar dizaynlari juda maftunkor, ammo dushmanlar bilan uchrashuvdan tashqarida o'yinchilar juda ko'p vaqtni siqilgan belgilar spritlari va oddiy dunyodagi xaritalarga tikish uchun sarflashadi.

"Dastlabki Dragon Quest juda 1986 yilgi NES o'yini edi va uning yoshi, hatto yaxshilangan shpritslari va ingichka menyulari bilan ham namoyon bo'ldi", deb yozadi Retronavtlar Jeremi Parish o'z blogida. "O'yinning ibtidoiy plitka asosidagi grafikasi, juda derazali interfeysi va sust harakati har qanday o'yin shunday ko'rinishda kamroq zararli bo'lar edi. Ammo 1989 yilda bizda Mega Man 2 kabi ajoyib aksiyalar o'yinlari bo'lgan."

Nintendo G'arbliklarni Dragon Warriorni sevib qolishlariga qiynaldi, ammo hech bo'lmaganda o'yinni qo'llariga olish qiyin bo'lmadi. U Nintendo Power-ning 7,5 million abonenti uchun "dahshatli" shartnoma va'da qilgan ajoyib rasmli pochta xabarini yubordi. Bu Nintendo uchun unchalik katta bo'lmagan ish edi: reklama aktsiyasini yuborish juda katta mashaqqat edi, Nintendo Power-ning tarqatish omborida ishlaydigan xodimlar "Men Dragon Warrior pochta orqali omon qoldim" deb e'lon qilingan futbolkalarni ham chop etishdi. "Ish boshlangandan so'ng, u har kuni 19 soat, ketma-ket etti yarim kun davom etdi", deyiladi Nintendo News Pak kompaniyasining 1990 yil noyabr oyidagi korporativ pochta xabarida.

@frankcifaldi va Nintendo ichki axborot byulletenida ko'rsatilgan ushbu reklama ortidagi logistika: pic.twitter.com/DZFPrHDAtK

& mdash; Stiv Lin (@stevenplin) 2014 yil 28-avgust

Ajablanarli joyi yo'q, bolalar bu taklifni ko'rishdi va "jahannam" degan so'zlarini eshitish uchun ota-onalari xonada yo'qligiga ishonch hosil qilib, "Bepul o'yin? Jahannam ha, meni yozib qo'yinglar", deyishdi. Dragon Warrior va'da qilinganidek etib keldi, bolalar bir necha soatlik o'yinlardan keyin yelka qisdilar, qolganlari Dragon Warrior tarixi.

Chiroyli rasm emas

Avvalgi fikrni takrorlash uchun Nintendo-ning Dragon Warrior-ning joylashuvi uch yoshli o'yinga asoslangan. Buni ortiqcha baholash mumkin emas, chunki bu Shimoliy Amerikada debyut o'yini muvaffaqiyatsiz bo'lishining yana bir muhim sababi bilan bog'liq: Yaponiya dastlab birinchi Dragon Quest o'yinidan ham unchalik taassurot olmagan. Bu faqat maqsadli auditoriyaga qaratilgan lazerga yo'naltirilgan kampaniya tufayli amalga oshirildi.

"1986 yil fevral oyida chiqarilgan Dragon Quest. O'yin deyarli sotilmaganda Enix jamoasi vahimaga tushdi. Shukan Shonen Jump haftalik o'g'il bolalar jurnalida 4,5 million nusxada nashr etila boshladi ", deb yozgan Devid Sheff 1999 yilda " Game Over -Press Start" davom ettirish: Mario etukligi . "Jurnal muharrirlari rol o'ynash o'yinlari va mifologiyasi haqida maqola nashr etishga kelishib oldilar. Bu Dragon Quest savdo-sotiqlarini qo'zg'atdi; keyin esa maydon paydo bo'ldi."

Birinchi Dragon Quest konsolning RPG-larini inqilob qilgani uchun tan olinishi va qadrlanishi kerak. Ammo rostini aytsam, endi o'ynash juda ham qiziq emas.

"Men jekammerimni yoqib yuboraman." | Square Enix / Nintendo

G'arb Dragon Warrior-ning bepul nusxalarini olishidan deyarli bir yil oldin Yaponiyani urib tushirgan Dragon Quest 3, hatto bu yillar o'tib ham o'ynash juda qiziqarli. Bu qiziqarli subplotlar, jumboqlar va hatto shaharsozlik bilan to'lgan ulkan sarguzasht. O'yinchilar bir qator darslardan o'zlarining partiyalarini qurishadi, so'ngra odatiy hayvonlar va yovuz xo'jayinlarga qarshi tezkor janglarda qatnashadilar. Soundtrack bu seriyalarning eng zo'rlaridan biri bo'lib, Dragon Quest 3-ning eng zo'r musiqasi zamonaviy Dragon Quest sarlavhalari uchun boshqa qismlarga qaraganda ko'proq remiks qilingan bo'lishi mumkin. Grafika NESning eng yaxshisi deb eslanmaydi, ammo ular birinchi o'yinga nisbatan ancha yaxshilangan va qiziqarli yangi muhitlarni o'z ichiga olgan.

Bu birinchi o'yin davomida hayot sifatini yaxshilashning muhim jihatlari, endi g'orlarni kashf etish uchun mash'alalarni talab qilmaslik va har safar menyudan "Gapirish" ni tanlash o'rniga shahar aholisi bilan suhbatlashish uchun "A" tugmachasini bosish kabi.

Orqaga qarab, Nintendo g'arbliklarni Dragon Warrior 3-ga bir xil darajada qorong'i zindonlar va hayratlanarli yakkama-yakka urushlar o'rniga qiziqtirishi uchun ko'proq muvaffaqiyatga erishishi mumkin edi. Nintendoning Dragon Warrior-ni targ'ib qilgan mehnatsevarligi tahsinga loyiq edi; shunchaki noto'g'ri o'yinni qo'llab-quvvatladi. Dragon Warrior 3 haqiqatan ham G'arbga etib bordi, ammo 1992 yilgacha - NES Super Nintendo yonida eski yangilik bo'lganidan ancha oldin.

Ikki madaniyat, ajdarlarni o'ldirishning ikki xil usuli

Nintendo o'z vaqtini, pulini va kuchini Dragon Quest 3-ning bepul nusxalarini mahalliylashtirish va tarqatishda sarflagan bo'lsa ham, yapon va shimoliy amerikalik geymerlar o'rtasidagi madaniy tafovutlar tarjima qilingan o'yinni Yaponiyaning savdo raqamlariga tegishiga xalaqit berishi mumkin edi.

Men buni ilm deb o'ylardim. | Square Enix / Nintendo

RPGlarning Shimoliy Amerikada tomoshabinlari bor edi - seriya yaratuvchisi Yuji Xorining Dragon Quest uchun ilhomlantirishi, sehrgarlar singari G'arb tomonidan ishlab chiqilgan RPG-larga bo'lgan qiziqishidan kelib chiqqan, ammo bu auditoriya birinchi navbatda kompyuterlarda topilgan. NES-ning eng ko'p sotilganlari Super Mario Bros. unvonlari, Mega Man o'yinlari va Contra kabi platformerlar va aksioner o'yinlar edi. Shimoliy Amerikadagi bolalik davrlari: Ninja Gaiden, Super C, Ghosts 'N Goblins va boshqalar nimadan iborat bo'lganligi haqida g'oyalarni bilishni istasangiz, NES Classic uchun o'yinlar ro'yxatiga qarang.

Boshqacha qilib aytganda, NES odatda "harakat" degan ma'noni anglatadi va Dragon Warriorning bemalol tezligi bilan o'yinlar Toys 'R' Us-da u qadar ko'p joy egallamagan. Ajdaho jangchisining ushbu bepul nusxalarini o'ynagan bolalar, odatda, o'zlarini sarosimaga solib, tajribadan uzoqlashishlari ajablanarli emas.

Bundan tashqari, Dragon Warrior-da o'lish - bu jazolaydigan sinov. Oltiningizning yarmi bilan o'yinning boshlang'ich nuqtasiga oqsoqlanib yuborilasiz, bu shunchaki oldinga intilib, ufqda nima borligini ko'rishni istagan futbolchilar uchun asosiy to'siq. Boshqa eski maktab NES aksiyalar o'yinlari ham shafqatsizdir, ammo ular odatda bir zumda kuch berish va qo'shimcha hayot orqali muvaffaqiyatga erishish uchun to'g'ridan-to'g'ri zarbani taklif qilishadi. Dragon Warrior-da, Dragon Lordni mag'lub etish uchun etarlicha kuchga ega bo'lishning yagona yo'li o'zingizni asta-sekin va barqaror qurishdir. Siz Slimes-ga bir oz kuchliroq qurol sotib olish uchun foydalanadigan oltin parchalari uchun kurashasiz. Bir marta jihozlangandan so'ng, siz dushmanlarning navbatdagi qatorini egallashingiz va ko'proq oltin yutib olishingiz mumkin. Dragon Lordni mag'lub etish uchun kuchga ega bo'lish uchun bir necha soat vaqt ketishi mumkin.

"Bu [Yaponiya] uchun juda an'anaviy narsa. Siz sinashingiz kerak, sinab ko'ring, sinab ko'ring va keyin oxirida mukofot olishingiz mumkin", dedi Yuji Xori Gamasutraga 2011 yilda bergan intervyusida. "Bu tik toqqa chiqishga o'xshaydi - siz toqqa chiqishni, toqqa chiqishni, ko'tarilishni, ko'tarilishni davom ettirishingiz kerak, so'ngra nihoyat tog 'cho'qqisiga chiqasiz va siz uning go'zal manzarasini ko'rasiz."

Advokatlar yo'q | Square Enix / Nintendo

Bu NES egalariga RPG-lardan nafratlanishni taklif qilish emas. Nintendo ham nashr etgan birinchi Final Fantasy 700 mingdan ortiq nusxada sotilgan. Aslida, bu NES Classic nostalji mashinasiga kiritilgan yagona menyuga asoslangan RPG. Bu raqamlar Yaponiyada Dragon Quest ko'chirilgan millionlab nusxalar bilan bir xil darajada emas. Ammo Final Fantasy-da Dragon Warrior-dan yorqinroq grafikalar va murakkab jangovar tizim mavjud; Ehtimol, uni yaxshiroq qabul qilish G'arb tomoshabinlari Dragon Warrior 3 aksiyasiga ijobiy munosabatda bo'lishganligini tasdiqlaydi.

Nintendo o'yinda qanchalik nufuzli bo'lsa ham, unga "Qayta tiklash" tugmasi etishmayapti, bu 80-yillarga qaytishiga va Dragon Warrior stuntiga yana bir bor urinib ko'rishiga imkon beradi. Dragon Quest 11-ning "Switch" eksklyuziv bo'lgan aniq nashri bilan kifoyalanish kerak. Bu unchalik yomon emas.

Ba'zan biz onlayn chakana savdo do'konlariga havolalarni kiritamiz. Agar siz birini bosib, sotib olsangiz, biz kichik komissiya olishimiz mumkin. Bizning shartlarimizni ko'rib chiqing.