Yu-Gi-Oh! Atirgullar duelistlari o'yini

Perfect Rule-ning asosiy yo'nalishi kemaning etakchi tizimidir. Siz quradigan har qanday kemaning pastki rahbari bo'lishi kerak. Sizning pastki etakchingiz mohiyatan sizning kemangizning "avataridir", chunki bu sizning maydonda kartalarni o'ynashingizni anglatadi. Monster kartalari singari, Deck Leaders ham har bir burilishda bitta harakatga ega bo'lishlari mumkin - bu bitta bo'sh joyni harakatlantirishga imkon beradi (yoki agar u ko'paytirilgan harakat bonusiga ega bo'lsa). Biroq, hayvonlardan farqli o'laroq, sizning kemaning etakchisi hech qachon hujumga buyurtma bera olmaydi. Har bir burilishda sizga bitta etakchining atrofidagi plitkada bitta kartani o'ynashga ruxsat beriladi - agar plitkani egallaydigan dushman bo'linmalari bo'lmasa. Bundan tashqari, xuddi karta o'ynayotganingizni ko'rsatuvchi kemaning etakchisi singari, siz ham to'g'ridan -to'g'ri zarba berganingizda sizni ifodalaydi - kemaning etakchisiga qilingan har qanday zarba sizga to'g'ridan -to'g'ri zarba kabi zarar etkazadi.Bu sizning maydonda hayvonlar kartalari bo'lsa ham to'g'ridan-to'g'ri zarba berish mumkinligini anglatadi.

Deck Leaders - bu siz olgan har qanday yirtqich hayvon kartasi bo'lishi mumkin, u hech bo'lmaganda reyting tizimi bilan tekislangan. Agar siz kartani ololmasangiz, u o'z qobiliyatini saqlab qoladi, lekin uni sardor sifatida ishlatib bo'lmaydi. Kemaning etakchilari uchun jami 12 ta martabalar mavjud - ular joylashganda ular etakchi qobiliyatlarga ega bo'ladilar. Rahbarning qobiliyatlari monster kartalarining turiga qarab o'zgaradi va ko'pincha hayvon turini maqtash uchun ishlatiladi. Ejderlar kabi kuchliroq hayvonlar turlari o'zlarining yuqori quvvatli va yuqori darajadagi hayvonlarining chaqirish narxini pasaytirish qobiliyatiga ega bo'ladilar, past kuchga ega bo'lgan peri pastki kabi kuchsizroq kemalar esa dushman jonzotlariga zarar etkazadigan juda kuchli qobiliyatlarga tayanadi. o'zlari. Ushbu qobiliyatlarga qo'shimcha ravishda,O'yinda yashirin qobiliyatlar ham bor, masalan, yashirin kartani topish va o'yindagi qo'shimcha uyalar, lekin bu qobiliyatlar ro'yxatga olinmagan va duellarning o'ziga ta'sir qilmaydi.

Karta harakati

Bu mukammal qoida bir nechta o'zgarishlarni o'z ichiga oladi, ularning eng kattasi - har bir o'yin maydonchasi uchun 7x7 o'lchamdagi plitkalarning qo'shilishi, yirtqich kartochkalar uchun 5 uyasi va sehr -jodu uchun 5 uyasi, lekin faqat 5 ta sizning yirtqich hayvonlaringizdan va sizning sehr -jodu kartalaringizdan 5 tagacha istalgan vaqtda maydonda bo'lishi mumkin. Har bir duelistning pastki rahbarlari qarama-qarshi tomonlardan chiqishadi va o'zlari o'ynagan kartalar ham bitta burilishda bitta harakatga ruxsat etiladi. Bu harakatga kartani tepaga burish (agar hali o'girilmagan bo'lsa), pozitsiyasini hujumga/himoyaga o'zgartirish yoki jismonan boshqa kafelga - yoki uning bo'sh joyiga ulashgan kafel kirishi mumkin. Kartalar o'z pozitsiyalarini o'zgartira olmaydilar va bir xil ketma -ketlikda plitkani siljita olmaydilar, lekin kartalarni ko'chirishdan oldin qo'lda yuqoriga burish mumkin,uning harakatining bir qismi sifatida. Agar yirtqich hayvon (shu jumladan deckleader) harakat tezligi ustunligiga ega bo'lsa (er yoki effekt orqali), hozirgi holatidan ikki birlikgacha uzoqlashishi mumkin. Bu diagonal kafelga bir burilishda harakat qilish yoki ikkita birlikni gorizontal/vertikal ravishda siljitish imkonini beradi. Hech qanday HAYVONLAR hech qachon bir burilish uchun ikkitadan ortiq plitani siljita olmaydi.

Er

Relef o'yinga ta'sir qiladi, ba'zilarga ustunlik beradi va boshqalarga ATK va DEF va harakatlar soniga zarar etkazadi (yuqoriga qarab). ATK va DEF-ga ta'sir, har ikkala statistikada +500 yoki -500 farqidir, qaysi karta turi qaysi maydon turini afzal ko'radi. Maydon turlari:

Oddiy: hech qanday o'zgarish bo'lmaydi;

Yaylov: Warrior va Beast-Warrior tipidagi hayvonlar uchun afzallik, Spellcaster uchun kamchilik va tipdagi hayvonlarni yomonlashtiradi;

O'rmon: O'simlik, Yirtqich, Yirtqich-Yovvoyi, Hasharotlar va Pyro tipidagi yirtqich hayvonlarning afzalligi, shuningdek, Demon tipidagi yirtqich hayvonlarga ta'sir qiladi;

Dasht: tosh, dinozavr, zombi va mashina tipidagi hayvonlar uchun afzallik, Aqua, Plant, Sea Serpent va Fish tipidagi hayvonlarning zarari;

Tog ': Fairy, Dragon, Thunder va Winged Beast tipidagi hayvonlar uchun afzallik, Zombie tipidagi hayvonlar uchun kamchilik;

Dengiz: Aqua, Thunder, Fish va Sea Serpent tipidagi hayvonlar uchun afzallik, Pyro va Machine tipidagi hayvonlar uchun kamchilik;

Qorong'u: Spellcaster, Demon va Zombie tipidagi hayvonlar uchun afzallik, Fairy tipidagi hayvonlar uchun kamchilik;

Toon: Barcha yirtqich hayvonlar, bu sohada imtiyozli bo'lish huquqiga ega bo'lganlardan tashqari, ahvolga tushib qolgan;

Crush: Bu sohada faqat o'lmas yirtqich hayvonlarning ustunligi bor, ular o'lmas 1500 yoki undan ortiq ATK bilan bu erdan o'tib ketganda yo'q qilinadi.

Labirint: Agar ushbu sohaga kirishga ruxsat beradigan ta'sir ko'rsatilmasa (ya'ni: Labyrinth Tank, Wall Shadow), shuningdek Labirint relefida karta o'ynatilmasa, birliklar ushbu erga kira olmaydi. Biroq, siz ushbu kartalarga Labirint maydonida hujum qilishingiz mumkin - agar siz Labirint maydonida yirtqich hayvonni yo'q qilsangiz, sizning hayvoningiz labirintga hujum qilishdan oldin bo'lgan oxirgi plitaga qaytariladi.

Reptile turi har qanday sohada ustunlik yoki kamchiliklarga ega bo'lmagan yagona narsa (har qanday qo'llab-quvvatlanmaydigan kartani yo'qotadigan Toon Terrain bundan mustasno)

Kemaning narxi

Har bir kartada kartaning umumiy quvvatini ko'rsatish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan pastki narxi bor. Sizning kemaning pastki narxi (shahar) - bu sizning pastki qismingizdagi barcha qirq kartochkalarning umumiy soni. Aksiya rejimi paytida, agar sizda pastki kemaning umumiy narxi raqibingiznikidan yuqori bo'lsa, siz kimdir bilan duel qila olmaysiz. Bu o'yinchilarni raqib ustidan to'liq ustunlik qilishining oldini olish uchun o'yinga kiritildi, ammo Deck Cost kemaning kuchini aniq ifodalay olmaydi; faqat unda qancha kuchli yoki kuchsiz kartalar borligi haqida umumiy ma'lumot bering - bu kemaning narxi mingdan oshadigan dushmanlarga qarshi kurashda aniqroq ko'rinadi.

HAYVONLAR kemaning narxi haqida umumiy qoidaga amal qilishadi - hujum + mudofaa x 0.01. Masalan; Red-Eyes B. Dragon 2400 hujumga ega va 2000 yil mudofaaga ega; jami 4400 ball, ularni 0,01 ga ko'paytirganda kartaning pastki narxini beradi. Hamma yirtqich hayvonlar bir nechta kartalar bundan mustasno, bu aniq tenglamaga ega bo'lishlari kerak (bu xato bo'lishi mumkin edi). Agar karta effektga ega bo'lsa, ta'siridan qat'iy nazar; Yirtqich hayvonga 5 ta pastki narx qo'shiladi. Bu sizning kemangizga kuchli effektlar bilan kuchsiz hayvonlarni qo'shish orqali pastki xarajatlar punktlarini tejashga imkon beradi.

O'lmas turdagi yirtqich hayvonlar oddiy formuladan istisno bo'lib tuyuladi, chunki ularning har biri standart tenglama bilan o'z shaharlariga 10 ta qo'shilgan. Bu odatdagi hayvonlar bilan taqqoslaganda ularning tug'ma kuchlarini muvozanatlashi mumkin.

Sehr -jodu va tuzoq o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi, chunki ular hech qanday qat'iy qoidalarga amal qilmaydi, lekin odatda kuch jihatidan bo'linadi. Masalan; barcha asosiy jihozlar kartalari 10 ta kemaning narxidir (ba'zilari Megamorph va Invigoration, ehtimol balans sabablari tufayli 15 ga teng), barcha relef kartalari 30 ta kemaning narxiga ega va eng kuchli sehrlar 40 qavatli narxlarda (Tremendous Fire; Sulaymonning qonun kitobi) , 50 ta pastki (Monster Reborn, Dragon Capture Jar, Copycat), 60 ta pastki (Graverobber, Magic Drain) va 80 ta (Royal Farm, Mirror Force, Just Pishiriqlar) narxi, ikkita o'yin kartasi yuqori. (Riryoku va Mirror Force) 99 ta kemaning narxini qoplaydi.

Aksincha, Cursebreaker kabi zararli ta'sirga ega kartalar (zarari yoki foydasi uchun ishlatilishi mumkin) yoki Monster Recovery yoki The Of Haunted Call kabi vaziyat uchun foydali bo'lgan kartalar odatda pastki qismga juda past narxga ega, chunki bu juda kuchli. kartalar, ular har qanday holatda ham foydali emas. Ushbu kartalar (ayniqsa, Cursebreaker; bu o'yinning aksariyat dushmanlari uchun juda yaxshi qarshi vositadir) kuchsiz raqiblarga qarshi kurashda pastki xarajatlarni past darajada ushlab turishning ajoyib usuli yoki kemaning narxini oshirmasdan kemangizga kuchliroq hayvonlarni qo'shishingizga imkon beradi. ko'p. Kemaning narxini pasaytirishning eng tezkor, eng oddiy usuli - bu sizning kuchliroq hayvonlaringizni tashlab, ularni soxta tuzoq nusxalari bilan almashtirish (ular keng tarqalganligi sababli) yoki sizga foydali bo'lgan har qanday past narxlardagi kartalarni vaqtincha.

Barcha Ritual kartalari 5 qavatli.

Destiny Draw

Taqdir chizig'i Dueling paytida, o'yinchi kartalar va hayot ballari bilan bog'liq ahvolga tushib qolganida yuz berishi mumkin. Keyin ularga kuchli karta beriladi, bu ularning pastki qismiga kiritilmagan. Bunga quyidagilar kiradi, lekin ular bilan cheklanmaydi; Raigeki, Mirror Force, Dian Keto the Cure Master, shuningdek boshqalar Woodland Sprite va Arsenal Bug. Ushbu kartalar effektlari xususiyati tufayli Destiny Draw tizimi sizga eng foydali kartani berilgan vaqtda berishga harakat qiladi - ya'ni; Agar kemaning etakchisi hasharot bo'lsa, sizga arsenal xatosi beradi yoki hayotiy nuqtai nazari past bo'lganida sizga Dian Keto The Cure Master beradi. Sizning peshqadamlik unvoningiz "Destiny Draw" tizimiga ham ta'sir qiladi, chunki sizning martabangiz qanchalik baland bo'lsa, sizga istalgan vaqtda taqdir qur'asi berilishi ehtimoli ko'proq.

3D hayvonlar

Atirgullar duelistlari yirtqich hayvonning maydonda yuzma -yuz turganida kartaning tepasida suzib yurganini ko'rsatadi. Variantlar menyusida yirtqich janglar "Ko'rsatish" ga o'rnatilganda (siz duel paytida xohlagan vaqtda olib kelishingiz mumkin), ikkita yirtqich hayvon aloqa qilganda, ekran ikkita yirtqich hayvonning hozirgi maydonini aks ettiruvchi batafsil maydonga o'tadi. arenaning yon tomoni. Bir necha lahzadan so'ng ikkala yirtqich hayvon jang qiladi va g'olib g'olib chiqadi, yoki jang g'alabasi ustidan uning roziligini raqsga tushiradi.

Parollar

O'yinchilar har bir hikoya rejimining oxirida joylashgan Kaiba zanjir qismlari orqali maxfiy parollarni olishlari mumkin. Bu parollar pastki qurilish menyusi orqali kiritilishi mumkin. Parollar bilan ochilgan hayvonlar / tuzoqlar / sehrlar odatda juda kuchli va ularni strategik jihatdan ishlatish mumkin. Yu-Gi-Oh haqidagi voqeani tozalaganda boshqa parollarni topish mumkin! PS1 uchun taqiqlangan xotiralar.